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This section includes an overview and introduction to the interactive music concepts in Wwise, along with extensive procedural information on how to create interactive music for your game.
Understanding interactive music– 介绍 Wwise 中的互动音乐;对比纵向和横向工程结构。
Building the Interactive Music Hierarchy– 介绍 Music Segment、Music Track、Music Playlist Container 和 Music Switch Container;了解与互动音乐有关的相对和绝对属性;构建和管理 Interactive Music Hierarchy。
Defining music object playback behaviors– 使用时间设置;填充 Music Playlist;定义 Music Playlist Container 的播放行为;在 Music Playlist Container 内创建分组;定义 Music Switch Container 的行为。
Working with Music Tracks and Music Segments– 向 Music Track 添加 Sub-Track;向 Music Segment 添加 Music Track;定义 Music Track 的播放行为;将 Sub-Track 与 Switch 和 State 关联;对音乐进行流播放;在 Music Editor 中按间距对齐;使用 Music Clip 和 Music Cue;试听 Music Segment。
处理 MIDI– 创建 MIDI 内容;导入 MIDI 文件;了解 MIDI Target、Tempo 和 Playback Speed。
Creating MIDI instruments– 设计 Synth One 乐器或采样乐器;了解 MIDI 音符追踪、MIDI 筛选器和 MIDI Event;向 MIDI Event 添加淡变;使用 MIDI 数据控制对象属性值;使用 MIDI Keymap Editor;使用 MIDI 键盘测试乐器; 将 MIDI 从 DAW 输出到 Wwise。
Working with transitions—understanding Transitions and the transition matrix, setting Source and Destination properties, editing fades, and using Transition Segments.
使用 Stinger– 创建 Stinger;定义 Stinger 的播放行为;单独试听或随音乐一起试听 Stinger。