版本
A control surface binding attaches a hardware control (such as a button, slider, knob, or key) to a Wwise element (property or command).
每个绑定有三个元素:
Property/Command(属性/命令):
Object Property:对象属性。目标对象上要修改的属性名。
Object Command(对象命令):针对目标对象执行的命令或操作。
Global Command(全局命令):针对所有对象执行的命令或操作。
Object/Index:对象/索引。指定目标对象。
Controller Assignment:控制器指派。用 MIDI 消息 ID 来识别硬件控件元素。
绑定项存储在三个不同组内,每个组都具有定义目标对象的不同机制。
Global:全局。目标对象直接在绑定中指定。
Current Selection(当前选中项):Wwise 中最新选中的目标对象。
View Group:视图组。根据当前加载 Binding Group 的视图(如 Mixing Desk 和 Mixing Session,或 Soundcaster 和 Soundcaster Session),决定控制哪些目标对象。视图中加载的每个对象都有一个索引。
您可以为多种场景创建绑定:
您可以使用 Global Binding(全局绑定)配置全局命令,继而通过 Keyboard Shortcut Manager(键盘快捷方式管理器)或 Control Surface Session(控制器会话)的绑定来触发。
创建全局绑定:
采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:
在 Project Explorer 中:
打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。
单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。
在菜单栏中:
依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。
单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。
选择 Global(全局)组。
单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。
这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。
Click the selector button [>>], and then click Global commands. 这时将打开 Command Selection(命令选择)对话框。
从列表中选择所需属性并单击 OK(确定)。
使用所需的硬件控件来作绑定。
这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。
备注 | |
---|---|
Global Commands 的绑定可在其它组内进行创建,例如 Current Selection(当前选中项)组或 View(视图)组。 |
You can create control surface bindings to target specific object property values in the Project. 这样方便将控制器指派关联到 Game Parameter 等对象。
创建控制 Game Parameter 模拟值的绑定的方法如下:
采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:
在 Project Explorer 中:
打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。
单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。
在菜单栏中:
依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。
单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。
选择 Global(全局)组。
单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。
这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。
采用以下任一方式来选择 Property/Command:
在 Transport Control(走带控制)中单击 Game Parameter(游戏参数)的模拟值。
单击选择器按钮 [>>] 并浏览属性:
在上下文菜单中,单击 Object Properties(对象属性)。
依次选择 Game Syncs > Game Parameter > Simulation Value(游戏同步器 > 游戏参数 > 模拟值)。
单击 OK(确定)。
使用所需的硬件控件来作绑定。
这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。
在 Control Surface Session 中,可定义用来将选定对象的属性值与硬件控制器控件(如滑杆、旋钮或按钮)关联的绑定。
比如,将控制器的四个滑杆指派给以下属性:
Voice Volume(声部音量)。
Voice Pitch(声部音高)。
Voice Low-pass Filter(声部低通滤波器)。
Voice High-pass Filter(声部高通滤波器)。
在创建绑定后,会将四个滑杆与选定对象的这些属性关联。若配有电动推子(如 Mackie Control Universal Pro),则在当前选中项变化时各个推子会自动移到当前值。
创建修改当前选中项 Voice Volume 的绑定的方法如下:
采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:
在 Project Explorer 中:
打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。
单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。
在菜单栏中:
依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。
单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。
选择 Current Selection(当前选中项)组。
单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。
这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。
采用以下任一方式来选择 Property/Command:
在 Transport Control(走带控制)中单击 Game Parameter(游戏参数)的模拟值。
单击选择器按钮 [>>] 并浏览属性:
在上下文菜单中,单击 Object Properties(对象属性)。
依次选择 Audio > General Settings > Voice > Voice Volume(音频 > 常规设置 > 声部 > 声部音量)。
单击 OK(确定)。
使用所需的硬件控件来作绑定。
这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。
当前选中项绑定还可用于触发当前选中项上的命令。比如,将一组按钮映射到以下命令:
Mute(静音)
Solo(单独播放)
Play
Stop(停止)
创建对当前选中项静音的绑定的方法如下:
选择 Current Selection(当前选中项)组。
单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。
这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。
使用所需的硬件控件来作绑定。
这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。
单击选择器按钮 [>>]。
在上下文菜单中,依次单击 Object commands > Mute(对象命令 > 静音)。
使用所需的硬件控件来作绑定。
这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。
若配有控制器按钮,其在静音时会亮起,在未静音时会熄灭。