Wwise SDK 2024.1.1
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您可以使用 Real-Time Parameter Control (RTPC) 来基于游戏中的实时参数变化控制各种 Wwise 对象(声音、容器、控制总线、效果器等)的特定属性。
下面列举了几个有关如何在游戏中使用 RTPC 的例子:
除此之外,还可使用 RTPC 来根据游戏中发生的状况调节音频结构的属性。
声音设计师可在 Wwise 设计工具中定义游戏参数的名称和范围。除此之外,声音设计师还可定义 RTPC 曲线。游戏参数值代表 RTPC 曲线的 X 轴。
在声音设计师在 Wwise 设计工具中定义游戏参数和 RTPC 曲线后,游戏程序只需在游戏当中更新各个游戏参数的值即可。声音引擎通过在 RTPC 曲线上对游戏参数当前值( X 值)取 Y 值来计算属性值。
如需详细了解声音设计师如何看待 RTPC,请参阅使用 RTPC。
如需简要了解 RTPC 集成,请参阅 集成详情——RTPC 章节。