Wwise SDK 2024.1.0
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总的来说,游戏对象用于表示游戏元素。对于游戏中可发出声音的每个元素,都要通过 AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
注册游戏对象。通常每个角色、投掷物等都会注册游戏对象。不过,您也可以将游戏对象指派给游戏元素的不同构成部分。例如,您可以将不同的 Game Object 指定给巨人角色的每根骨头,从而实现在 3D 声音环境中从不同的位置发出脚步声和角色语音。
如需简要了解游戏对象在声音引擎集成中的作用,请参阅 游戏对象示例 章节。有关更多详细信息,请参阅 集成详情——游戏对象 章节。