Wwise SDK 2024.1.1
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Event 由声音设计师在 Wwise 设计工具中创建,并可指定要针对 Wwise 对象执行哪些操作。比如,某个 Event 可能包含针对 Bird1 声音的 Play 动作和针对 Bird2 声音的 Stop 动作。另一 Event 可能包含将 CarEngine 声音的相对音量偏置设为 -2 的 Set Volume 动作和将 Ground_Material Switch Group 切换为 Tiles 的 Set State 动作。
Event 会被打包到 SoundBank 中以便在游戏中加载。然后,游戏的代码便可触发 Event。比如,在玩家进入厨房时,代码可触发将 Ground_Material Switch Group 设为 Tiles 的 Event。
在将 Event 集成到游戏中后,声音设计师可继续更改或调节其所含的动作或指向的对象。因为游戏触发的仍是同一 Event,所以无需另外编程或重新编译代码,所做的更改就会在游戏中生效。
如需详细了解声音设计师如何看待 Event,请参阅管理 Event 章节。
如需简要了解 Event 集成,请参阅 集成详情——事件 章节。