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Wwise SDK 2024.1.1
了解环境和 Game-defined Auxiliary Sends

您可以使用 Game-defined Auxiliary Sends 来根据游戏中声音所在的位置为其应用效果器。 为此,须在对象属性或其沿用属性的父对象中设置 Use game-defined aux sends 选项。

在 Wwise 设计工具中,声音设计师可定义多个要在游戏中使用的 Game-defined Auxiliary Sends(如 Hangar、Tunnel 等)。

比如,各个 Game-defined Auxiliary Sends 可代表具有不同参数集的环境混响效果器。然后,便可由 Auxiliary Bus 来表示 Wwise 工程中的各种环境。

同一 Auxiliary Bus 总线下的所有声音会先混合在一起再应用效果器。您可以为各个游戏对象设置不同的音量。

另外,还可使用声障和声笼来修改声音及其 Game-defined Auxiliary Sends 效果器传播至听者的方式(详见 声障、声笼及 Game-defined Auxiliary Sends 章节)。

如需详细了解 Wwise 设计工具中的 Auxiliary Bus,请参阅以下主题:

如需简要了解如何结合 SDK 使用 Game-defined Auxiliary Sends,请参阅 集成详情——环境和游戏定义的辅助发送 章节。


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