Wwise SDK 2024.1.1
|
如果我们在游戏中同时播放大量的声音,硬件可能没有足够的资源全部予以处理。为了有效地管理播放声音的数量,您必须决定同时可以播放多少个声音,以及优先播放哪些声音。
在 Wwise 中,有两项主要的属性可用来决定要在游戏中播放哪些声音:
在触发的声音数量超出播放限值时,将按照播放优先级的高低依次终止声音。
另外,还可将声音设为在达到播放限值时使用虚声部设置。这些设置包括用来在超出限值时继续播放声音的选项。不过,若将太多声音的虚声部行为设为 Continue to play,最终可能会对性能造成影响。
这些高级播放设置由声音设计师在 Wwise 设计工具中设定。
如需详细了解这些设置及其会对播放产生怎样的影响,请参阅管理优先级。