版本
Advanced Profiler —Bus 选项卡显示有关任一时刻声音引擎中正在混音或处理音频的各条总线的信息。
备注 | |
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Busses 选项卡中不显示 Not Mixing 状态的总线。有关各种处理状态的详细信息,请参阅“Understanding the bus icons and processing status”一节章节。 |
界面元素 |
描述 | ||||||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”一节. | |||||||
Bus |
总线或辅助总线的名称。 | ||||||
Game Objects |
该游戏对象的类型。 | ||||||
(Mute and Solo) |
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Bus Volume |
总线音量。工程层级结构中定义的总线输出电平。该值包括层级结构中的所有状态的音量电平、RTPC 和 Set Voice Volume Action。 | ||||||
Mix Count |
混音数。由总线混合在一起的输入数量。 | ||||||
Effect 0..3 |
表示总线上处理的效果器类型(效果器序号为 0 到 3)。 | ||||||
Audio Device |
音频设备。指示要将此总线输出到的 Audio Device 的 ShareSet。活跃的 Audio Device 会列在 “Audio Devices”一节 选项卡中。 | ||||||
Device ID |
设备 ID。指示要将此总线输出到的 Audio Device 的 ID。活跃的 Audio Device 及其 Device ID 也会列在 “Audio Devices”一节 选项卡中。 |