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Building your Actor-Mixer Hierarchy

In a typical game project, you may have thousands of assets to manage. 允许用计算机上管理众多文件一样的方式来组织它们就显得十分重要。在 Wwise 中,您可以将工程素材编组,从而更加轻松地管理它们。将对象分组并创建父/子关系,即可构建层级结构,这样不仅能组织工程素材,还允许设置各编组的属性和行为。如果多个对象需要共享属性或行为,实用的方法是将它们编为一组,这样既节省时间又优化了开发流程,可谓事半功倍。

通过结合使用各种对象类型,可在工程中对素材进行分组,并构建 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)。以下页面进一步阐述了如何使用这些对象类型。


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