Wwise SDK 2024.1.0
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为了能够在 macOS 上使用 Wwise 设计工具,我们使用了适配层来允许在 Mac 系统上执行 Windows 二进制文件。相应地,设计工具插件二进制文件必须为 Windows DLL。如此一来,便无法以本机方式在 Mac 机器上构建插件的设计工具部分:您需要使用 Windows 机器或运行 Windows 的虚拟机,并安装相应的 Visual Studio 构建工具。
该限制仅针对插件的设计工具部分。换句话说,对于目标为 Apple 平台的声音引擎部分,要在运行 macOS 的 Mac 机器上加以构建。本机声音引擎插件库必须采用 Apple 的库格式(.dylib 或 .a),并与游戏一并分发或与之进行链接。
不过,正如前文所述,因为 Wwise 设计工具即便在 macOS 上也会使用 Windows 二进制文件,所以链接到设计工具插件以便进行试听的声音引擎部分必须为 Windows 库。
在 macOS 上通过 Audiokinetic Launcher 安装 Wwise 设计工具时,会将相关文件存放在不同的位置。主应用程序包 Wwise.app
存放在安装时选定的安装目录下,其包含运行 Wwise 所需的适配文件。不过,实际的 Wwise 设计工具二进制文件会存放在全局位置:/Library/Application Support/Audiokinetic
。这样在添加插件文件时才能避免修改 Wwise.app
(出于安全原因,须保持只读模式)。
要想测试插件,只需通过 Launcher 添加打包好的插件即可。当然,也可手动将 DLL 和 XML 文件复制到设计工具插件的目录下:
/Library/Application Support/Audiokinetic/Wwise <Version>/Authoring/x64/Release/bin/Plugins
备注: 要想使用新插件,必须重新启动 Wwise 设计工具。 |
因为插件的调试符号为 Microsoft PDB 格式,所以不便将调试程序与进程绑定并逐步调试代码。不过,可通过启动脚本来启动 Wwise 设计工具,以此读取主机输出。
启动脚本存放在 <Install Location>/Wwise.app/Contents/Tools/WwiseOpenProject.sh
中,可使用完整的绝对路径从 Terminal 应用程序启动(前后加引号或手动转义空格)。
该脚本只需一项可选参数:所要打开的 Wwise 工程的路径。若未给定,则照常打开 Wwise。一旦启动,便会在主机中显示标准输出。您可以通过在插件的代码中添加 printf
调用来记录此输出。