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在 Project Explorer 中的 Audio 选项卡中,您可以使用树形视图创建和管理工程素材的层级结构,此视图与 Windows 资源管理器或 Mac Finder 十分相似。您可使用各种不同类型的对象组织您的素材,例如 Windows 中的常规文件夹和 Wwise 专用的其它对象(如段落、容器和角色混音器)。
您可以通过点击加号 (+) 和减号 (-) 标记来展开和折叠各种类型的文件夹和对象,从而浏览树形结构。在此选项卡中,可重命名、剪切、复制、粘贴和删除对象,创建 Event(事件),导入并转换媒体文件。您还可以将若干个对象在文件夹之间和其它对象之间拖放,也可以拖放至 Wwise 界面内的不同视图。Audio 选项卡还包含一个工具栏,可让您快速将对象、总线和文件夹添加至工程层级结构。
要访问 Project Explorer 的命令,请在 Project Explorer 中右键点击对象。
界面元素 |
描述 | ||||||
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(工具栏) |
显示代表工程元素的若干个图标,这些元素可添加作为 Project Explorer 中所选节点的父节点或子节点。 在默认情况下,该工具栏显示可作为选定节点的子项加以添加的所有工程元素。要显示可以添加的父工程元素,请按 Shift 键。 要向所选节点添加子节点,只需点击图标栏中的任一活跃图标即可。要向所选节点添加父节点,只需按住 Shift 键并点击图标栏中的任一活跃图标即可。 根据工程层级结构中当前所选的对象类型,不同的图标将变成活跃状态。 | ||||||
A complete list of Audio Devices in your project sorted by Work Units and Virtual Folders. Double-click an Audio Device to open the “Audio Device Editor:System”一节.
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对象层级结构顶部的总线层级结构,可让您定义工程内各种声音、音乐和振动结构的通路。 将不同的结构编组至总线后,您可以修改属性(如音量和音高),定义行为(如闪避),并可对整组应用效果器。 双击总线以打开 Bus Property Editor。 | |||||||
Actor-Mixer 层级结构。工程内素材的层级结构。Actor-Mixer Hierarch 由用于组织工程内众多素材的一系列声音对象、容器和文件夹组成。双击对象,在 Property Editor 中将其打开。 | |||||||
Interactive Music 层级结构。工程内音乐素材的层级结构。Interactive Music Hierarchy 由用于组织工程内的大量音乐素材的一系列声轨、段落、容器和文件夹组成。双击对象,在 Property Editor 中将其打开。 | |||||||
For Audio Devices, Actor-Mixer Hierarchy, and Interactive Music Hierarchy objects: | |||||||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true |
技巧 | |
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要在默认外部编辑器中打开所选项,请按 Ctrl-E。有关详细信息,请参阅“Editing audio files in an external editor”一节。 |