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要想确保针对头戴式设备 (HMD) 旋转以 Ambisonics 形式表示的声音,游戏引擎必须将 HMD 头部追踪数据作为听者朝向通过 SetListenerPosition() API 不断传给 Wwise。定位被设为 3D 的声音会与游戏对象绑定。当这些声音在 Ambisonics 总线中混音时,角度的编码取决于游戏对象相对于听者朝向的位置。因此,Ambisonics 下混是由相对于 HMD 作了旋转的声源构成的。
另外,还可结合 B-format 声源使用 3D Spatialization(3D 空间化)。在这种情况下,其将被视作声场并依据游戏对象和听者之间的相对朝向旋转(参见“Ambisonics as sound fields”一节)。