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由于 HDR 系统采用 Wwise 设置的逻辑音量,因此它并不知道输入声音的实际振幅,因此会在整个声音的持续期间将其视为音量恒定的黑盒。在绝大部分时间,声音的振幅都不同。设想一下具有瞬态峰和衰减过程的撞击声。如果该声音足够响,可以导致 HDR 窗口的位置滑动,那么在整个声音持续期间窗口将很不自然地恒定保持在该位置。在 图 16 “带衰减的撞击声的 HDR 窗口,无包络” 中查看对窗口位置的影响。
在 Wwise 中,通过启用包络跟踪,可使 HDR 系统看到黑盒内的部分。在所需声音属性的 HDR 选项卡中,选择 Enable Envelope 复选框:随后会对音频文件的幅度包络进行分析,并将其附加至声音的元数据。在运行时,HDR 系统使用该数据相应地移动窗口,如 图 17 “开启包络的带衰减的撞击声的 HDR 窗口,在较弱而稳定的背景音上播放。” 中所示。
在下图中,输入位于左侧,输出位于右侧,相应的输出波形位于下方。
请注意上方第一张图中撞击声后有一段间歇,这是由 HDR 系统将其音量视为恒定所导致的。
启用包络后,可通过打开源编辑器(下图)来预览结果。若对所追踪包络控制点的精度或数量不满意,可调节 Envelope Tracking(包络追踪)分组中 Sensitivity(灵敏度)滑杆的值(参见图 19 “Property Editor 中的 HDR 选项卡”)。可以在角色混音器这样的父级声音结构中,为一组声音启用包络和设置灵敏度设置。请注意,灵敏度的效果根据原始音频数据而异,因此对于相似声音的变体,结果也有可能不同。另外,您也可以手动编辑各个声音的包络;设置 Sensitivity 控件以便获取接近所需结果的曲线,并移动、移除现有控制点或添加新的控制点。
info | 备注 |
---|---|
只有将声音输出到启用了 HDR 的总线,所追踪包络控制点才会显示在波形上。 |
在典型的情况下,具有较大电平差的声音(如 0 dB 至 -96 dB 范围内的撞击声)在其整个持续期间内不应全程驱动 HDR 窗口,而仅在有限时间段内驱动 HDR 窗口。这一基本原理基于以下悖论:HDR 是一种基于响度的优先级系统,但较响声音中稍弱的部分不应受到强调。例如:手雷声的衰减拖尾与瞬态峰相比重要性很低,因此不应掩盖霰弹枪声的瞬态峰,即使前者从绝对规模上讲更响亮。在本例中,手雷声的有效区域应限制在其第一个瞬态峰。它将使 HDR 窗口向上移动,因此其它声音会闪避。而一旦该声音进入尾部,比如低于峰值 12 dB时,我们通常不希望其它声音继续闪避,即使手雷的峰值音量减去 12 dB 但仍高于音频场景中其它声音的音量。在 HDR 图像中,将 HDR 窗口限制在有效区域内是一种优雅地融合各种“色调区域”的方法。
在 Wwise 中,定义有效区域的方法是以分贝为单位来指定从声音峰值开始的一定范围,即活跃范围。当声音的包络降至活跃范围以下时,该声音被认为在有效区域以外,HDR 系统将认为该声音不再能够驱动 HDR 窗口。图 20 “活跃范围” 使用三种具有不同活跃范围的相似声音说明了这一点。
具有衰减过程的同一声音与稳定的背景声一起播放三次,活跃范围分别设置为 96 dB、12 dB 和 6 dB。当声音从其峰值降低相应分贝值时,窗口将停止跟随该声音,释放并恢复至空闲状态。窗口移动会明显影响背景声的电平。而窗口和活跃范围不会影响前景声本身。