版本
Wwise Unreal Integration Documentation
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Unreal Wwise 插件的每个版本都是针对特定 Unreal Engine 版本专门构建的。因此,请务必使用对应支持的 Unreal Engine 版本(详见 版本说明 2023.1.10 章节)。
Wwise Unreal Integration 不支持纯 Blueprint 型 Unreal 工程,因为 Wwise Integration 插件完全用 C++ 编写且必须进行编译。因此,在创建工程的过程中必须选择 C++ Project Default。若不小心创建了纯 Blueprint 型工程或要使用现有纯 Blueprint 型工程,则可通过向其添加 C++ 类来将其转换为 C++ 工程。
有关 Unreal 工程创建和 Project Default 的详细信息,请参阅创建新的工程。
此插件基于 Wwise 2023.1.10 build 8659。允许使用其他版本的 Wwise SDK,但可能需要修改插件代码。
此插件在 Windows、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Playstation 4、Playstation 5、Nintendo Switch、Android、iOS 和 tvOS 上均进行过测试。倘若使用其他目标平台,则可能需要实施相应修改。
为了便于跨平台开发,请先安装 Windows 和 Mac Wwise SDK,再安装 Unreal Wwise 插件。
参阅 Unreal Engine 文档: