此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2023.1.7 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.2、5.3 和 5.4 编译,并且针对 Unreal Engine 5.4 进行了测试。
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有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
其他改进
- WG-72922 Wwise Browser 现在包含更多有关如何在路径为空时创建 Root Output Path 文件夹的信息。
- WG-73556 已修复:在通过 Launcher 进行集成时没有将适用于 Switch SDK 18 的 Wwise SDK 复制到
ThirdParty
文件夹。
漏洞修复
- WG-70795 已修复:从不加载没有默认值的 External Source。
- WG-73486 已修复:Attenuation Scaling Factor 总是使用 Default 值。
- WG-73670 已修复:在无法正确初始化 AudioLink 时,进入和退出 Play In Editor 的速度很慢。
社区报告的漏洞修复
- WG-71047 已修复:在 Component 的 Location 不在原点时,AnimNotify 不会查找所绑定的 AkComponent。"GetAkComponent" Blueprint 节点已被弃用并替换为 GetOrCreateAkComponent。
- WG-72807 已修复:在通过 clang-cl 构建 Unreal Integration 时出现编译错误。
- WG-73018 已修复:现在可通过 Wwise 插件正确定义
AK_WWISE_SOUNDENGINE_SUBMINOR_VERSION
。现在可正常运行对 "Span Count" 内存设置的支持。这样应可显著降低 Wwise 为所有非媒体分配预留的内存量。
- WG-73690 已修复:有些函数中缺少对父组件的调用。
- WG-73717 已修复:在使用
AkAudioBankGenerationHelper
方法时出现链接错误。