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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2022.1.9.8365.2862

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.9.8365.2862 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.1、5.2 和 5.3 编译,并且针对 Unreal Engine 5.3 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-68016 添加了 WwiseResourceLoader 单元测试。
  • WG-68061 现在支持在 UE4.27 上通过 Session Frontend 的 Automation 执行单元测试。
  • WG-68279 添加了相应函数以确认正在特定 ExecutionQueue 中执行代码。

性能改进

  • WG-67286 在 Unreal 5.1 及更高版本上,Integration 现在使用 TTask 和基础 Unreal 线程处理大多数的任务。

漏洞修复

  • WG-63322 已修复:缺少关于未指派 Late Reverb Aux Bus 的警告。
  • WG-63515 已修复:在更改 AkGeometry 组件的 Acoustic Texture 后没有更新混响估值属性。
  • WG-63820 已修复:在关卡流播放期间调用打开/关闭的 Portal 时,UpdateConnectedRooms 当中 Unreal 发生崩溃。
  • WG-64664 已修复:在修改 AkSpatialAudioVolume 的 Late Reverb 树视图组件时没有刷新其余的 UI。
  • WG-67343 已修复:Wwise Browser 和 Reconcile 对话框一次仅列出一个落单素材。
  • WG-67386 已修复:在地图包含不带 UPrimitiveComponent 父对象的 AkRoomComponent 时 PIE 发生崩溃。
  • WG-67418 已修复:在将某一关卡添加到另一关卡后执行“撤消”操作时,Unreal 发生崩溃。
  • WG-67848 已修复:Fit To Geometry 没有根据所撞表面的 Physical Material 来修改 Spatial Audio Volume 的几何构造属性。
  • WG-68315 已修复:无法在 Server 模式下构建 Wwise Unreal 插件。
  • WG-68361 已修复:在运行 Reconcile 后,Wwise Browser 中没有更新落单素材。
  • WG-68496 已修复:移除了 Unreal Server 启动当中的 "No Resource Loader" 错误。
  • WG-68516 已修复:Wwise Browser 中重复显示重命名的条目。
  • WG-68616 已修复:为 Communication 使用了错误的预处理器。
  • WG-68620 已修复:在生成 SoundBank 后,Assert Registry 触发断言。
  • WG-68702 已修复:报告媒体和 SoundBank 加载情况的 Verbose LogWwiseFileHandler 日志条目很难解释,且其没有包含正确的内存位置。
  • WG-68991 已修复:Wwise 插件的 ThirdParty 文件夹中存在重复的 Wwise SDK 文件。

社区报告的漏洞修复

  • WG-63321 已修复:构建 Unreal 服务器会导致日志错误并阻止打包。
  • WG-64326 已修复:销毁后还能调用 AkComponentCallback。
  • WG-66623 已修复:AkComponent 代码中的发声体-听者关系使用了原始指针而非弱指针。
  • WG-66785 已修复:无法在打包好的 Unreal 游戏中更新动态 Room 和 Portal 变换。
  • WG-67444 已修复:Test 配置下可能会出现内存不足的情况。
  • WG-67518 已修复:在使用 UE 5.3 时,Test 配置加载通信库。
  • WG-67619 已修复:由于 Resource Loader 出现争用问题导致发生崩溃。
  • WG-67704 已修复:AkGameplayStatics.cpp 中存在枚举操作问题。
  • WG-67950 已修复:由于在 Portal 组件中使用了原始指针导致发生崩溃。
  • WG-68029 已修复:在有些情况下,在 FWwiseExecutionQueue 中使用 std::atomic 会导致发生死锁。
  • WG-68089 已修复:在 Blueprint 中将 AkSpatialAudioVolume 用作 ChildActor 时发生崩溃。
  • WG-68102 已修复:UE 4.27 因资源加载和卸载而发生崩溃。
  • WG-68115 已修复:在快速重新打开流播放文件时发生 "Could not open file for asset loading" 错误。
  • WG-68123 已修复:在 UE 5.3 中构建特定平台或构建多个目标时,UBT 报告 LNK1181 错误。
  • WG-68216 已修复:由于 Switch Container Leaf 重新加载和卸载情况导致发生崩溃。
  • WG-68365 已修复:在启用 Multi-Core Rendering 的情况下针对 iOS 进行构建时,UE4.27 Integration 发生崩溃。
  • WG-68377 已修复:Wwise Browser 没有使用用户指定的 Root Output Path。
  • WG-68380 已修复:在特定单元测试当中,VisualCPP 生成错误的警告。
  • WG-68536 已修复:延迟卸载仍在使用的素材可能会导致死机。
  • WG-68832 已修复:在切换零延迟流播放 PCM 媒体时发生崩溃。
  • WG-68846 已修复:User-defined SoundBank 流媒体预取数据被加载了两次。
  • WG-68964 已修复: .uplugin 中缺少 Module。

文档改进


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