版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2022.1.17

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.17 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
注記:
  • 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.2、5.3 和 5.4 编译,并且针对 Unreal Engine 5.4 进行了测试。
  • 弃用说明:未来的小版本将取消对 Unreal Engine 4.27 的支持。建议使用 Unreal Engine 5.2 或更高版本。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-72478 Unreal Engine 5.5 现在支持新的 Cooking Dependencies 并允许执行 Incremental Cooking。
  • WG-72572 为 22.1、23.1 和 24.1 添加了 Integration 版本号。
  • WG-74239 添加了对 Unreal 5.5 的支持。

性能改进

  • WG-73762 提高了 Wwise Project Database 的加载速度。

漏洞修复

  • WG-71245 已修复:(Spatial Audio) 复制的带 Late Reverb 组件的 Blueprint Actor 变成了文本。
  • WG-73966 已修复:Wwise 设计工具无法远程连接到 Mac 上的工程。
  • WG-74499 已修复:有时无法在 Sequencer 中正确暂停 Event。

社区报告的漏洞修复

  • WG-73545 已修复:在终止声音引擎后会产生过多的日志。
  • WG-73993 已修复:在退出时,Execution Queue 发生崩溃。
  • WG-74035 已修复:(Spatial Audio) Spatial Audio 使用了错误的 API 调用。
  • WG-74099 已修复:没有恰当管理 FAkEnvironmentIndex 中对 AkRoomComponent 的引用。
  • WG-74111 已修复:在 Unreal Editor 中打开 Wwise Demo Game 时,出现 LLM Parent tag was not available 错误。
  • WG-74328 已修复:在加载某些 Event 和语言时出现错误。

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