此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2021.1.9.7847.2311 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.26、4.27 和 5.0 编译,并且针对 Unreal Engine 4.27.2 和 5.0.1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
其他改进
- WG-60187 移除了错误添加到 Geometric Tools Engine 库代码文件中的版权声明。
漏洞修复
- WG-55708 已修复:Wwise Unreal Engine Integration 插件名称和描述提及 Unreal Engine 4。
- WG-58756 已修复:"Set Inner/Outer Radius" 和 "SetGameObjectRadius" Blueprint 函数出现混淆。
- WG-58918 已修复:UE5 中 Spatial Audio Volume 的 Volume 值有误。
- WG-59253 已修复:在更改 Static Mesh 组件的 Material 且其 Ak Geometry 组件被设为 Static Mesh 类型时发生崩溃。
- WG-59951 已修复:非箱形 Spatial Audio Volume 的表面面积有误。
- WG-59965 已修复:在 Spectator 模式下旋转 AkAcousticPortal 时无法进行更新。
- WG-60023 已修复:Fit to Geometry 的 Automatic Texture Assignment 损坏。
- WG-60059 已修复:在针对不包含目标语言的素材数据的 AkAudioBank 素材切换语言时发生崩溃。将 AkAudiobank "Could not find localized data" 日志由错误降级为了警告。
- WG-60069 已修复:对于 Ak Geometry 组件,将 Acoustic Texture 报告为了 Unknown 而非 None。
- WG-60074 已修复:XB1 平台上没有找到插件。
- WG-60086 已修复:在 Blueprint 中的 Collision 组件上,可将 Ak Geometry 组件设为 Static Mesh 类型。
- WG-60394 已修复:在关闭 Unity build 时构建失败。
- WG-59600 已修复:在非编辑器构建中,FAkAudioModule 加载图标并尝试初始化 WAAPI。
社区报告的漏洞修复
- WG-58518 已修复:在运行 "GenerateSoundBanks" Commandlet 时没有创建最近使用的媒体素材。使用新的
forceAssetSync
Switch 强制创建新的素材。