此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.7.7402.1803 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.25 进行了测试。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-49997 SoundBank 现在包含一系列 Linked AkEvents,并会显示到 Unreal 属性检视器中。
API 改进
- WG-51158 现在允许利用一系列 Event 来通过 C++ 生成 Sound Data。
性能改进
- WG-50843 优化了
FAkAudioDevice::Get()
的性能。
漏洞修复
- WG-49667 已修复:External Source Factory 不支持相对路径。
- WG-49678 已修复:Reverb Volumes 和 Spatial Audio Volumes 与射线投射和粒子系统发生冲突。
- WG-50785 已修复:在通过 WwiseConsole 生成 Sound Data 时将 Event 分组存放到 SoundBank 会导致 SoundBank 名称重复。
- WG-50888 已修复:在生成 Sound Data 的过程中发生字符串解析错误,可能会进而导致有些媒体文件无法生成。
- WG-50936 已修复:在构建 Sound Data 时,针对本地化数据创建了重复的媒体素材,导致无法生成 Sound Data。
- WG-50995 已修复:
UAkAssetDataWithMedia::Load
出现访问冲突。
- WG-51157 已修复:”GenerateSoundBanks” Commandlet 出现参数解析错误。
- WG-51190 已修复:
FAkAudioDevice::EventToPlayingIDMap
会导致线程不安全。
- WG-51307 已修复:在生成 SoundData 后没有将 Wwise 中针对媒体所作的修改反映到 Unreal 中。
- WG-51379 已修复:在卸载尚未完成加载的素材时发生崩溃。
- WG-51392 已修复:InitBank 素材中的默认语言为空。
- WG-51470 已修复:在未使用 Event-Based Packaging 时,
GenerateSoundBanks
Commandlet 自动同步素材。
社区报告的漏洞修复
- WG-50921 已修复:在退出 Unreal Editor 时显示与 SoundBank 卸载相关的错误消息。