此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.2.7275.1661 版本中所作的改进。
重要迁移说明 2019.2.2.7275.1661
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.24 进行了测试。 |
Unreal Engine 4.23/4.24/4.25 - Wwise 2019.2.2.7275.1661
- WG-42472 添加了对 HoloLens 2 平台的支持。
- WG-45207 实现了 WAAPI Picker 和 Wwise Project Explorer 之间选择操作的同步。
- WG-48046 添加了对 Unreal 4.25 的支持。
- WG-48212 已修复:(Xbox One) 无法在 .Build.cs 文件中正确检测 Visual Studio 版本。
- WG-48229 已修复:倘若 Work Unit 的名称中包含下划线,在 Wwise 中将其移动时会发生错误。
- WG-48251 已修复:在打包或构建游戏时,Paper2D 编辑器插件发生崩溃。
- WG-48403 已修复:在尝试通过命令提示符生成 SoundBank 时显示 ReadFile beyond EOF 错误消息。
- WG-48682 已修复:无法将新的素材类型用作 Blueprint 中的变量。
- WG-48745 已修复:打包好的游戏发生崩溃,并显示“Assertion failed: AsyncLoadingThread.RecursionNotAllowed”。
- WG-48762 已修复:在使用 AkMeter 插件时发生打包错误。