Wwise SDK 2023.1.9
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问题:启动时,Wwise 显示错误消息,指示两个插件具有相同的公司 ID 和插件 ID。
问题:用户在 Wwise 中无法使用我的插件。
SourcePlugin
标记,而对于效果器插件则使用 EffectPlugin
。请参阅 插件类型元素 了解更多信息。在 XML 文件和引擎部分代码的 PluginRegistration 类中,必须匹配此类别。AkCreatePlugin()
函数所用的相应 ID。请参阅 声音引擎插件概述 了解 PluginRegistration 的示例。有关更多详细信息,请参阅 Wwise 插件 XML 描述文件 和 编写音频插件的设计工具部分 章节。问题:用户无法在 Mac 上使用我的插件,但在 PC 上可以。
问题:我的插件用户界面中的一个控件显示为空或者被禁用。
问题:我的插件用户界面中的一个 Wwise 控件无法正常显示。
Class
属性在对话框资源中设置正确。请参阅 “Class”控件属性 了解更多详情。Class
属性的权限。注意,您不得更改绑定到属性控件上的文本。请参阅 “Prop”控件属性 了解更多信息。问题:我的插件无法识别 UI 中的属性变化。
AudioEnginePropertyID
是否在 0-32767 范围之内(对于 wcustomproperties 文件,该范围为 0-150)请参阅 属性要素 了解有关 AudioEnginePropertyID
标记的更多信息。AudioEnginePropertyID
与您在 AK::IAkEffectParam::SetParam() 的实现中使用的 ID 是否匹配。 请参阅 属性要素 了解有关 AudioEnginePropertyID
标记的更多信息,并请参阅 AK::IAkPluginParam::SetParam() 了解有关实现 AK::IAkEffectParam::SetParam() 的详情。问题:我的插件在 Wwise 中能正常运行,但在游戏中无法运行。
这存在两种可能性:
问题:我可以在工程中添加插件,但在 Wwise 中播放声音时无法听到应用插件后的效果。
Problem: My plug-in does not display debugging and/or diagnostic information.
AK::IAkPluginContextBase::PostMonitorMessage()
, which is a method that can be called from the AK::IAkEffectPluginContext
instance passed as an argument to your plug-in's AK::IAkSourcePlugin::Init()
or AK::IAkEffectPlugin::Init()
function.AKPLATFORM::OutputDebugMsg()
or AKPLATFORM::OutputDebugMsgV()
, found in AkPlatformFuncs.h.问题:我的插件在 Unity 中不能运行。
以下是在 Unity 中验证新插件的几点注意事项。
请参阅 插件静态注册 了解更多详情。