在 HDR 选项卡中,您可以定义对象的 HDR 属性来进一步定义声音在 HDR 系统中的行为。
HDR 系统对所有声音执行离线分析,并抽取包络。这些信息用于与总线和声音 HDR 设置一起驱动 HDR 动力学。
有关详细信息,请参阅“理解 HDR”一节。
General | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | ||||||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
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HDR | |
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界面元素 |
描述 |
Envelope Tracking(包络跟踪) | |
Override parent |
不沿用父项。确定 HDR 包络跟踪是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。当不选择此选项时,包络跟踪控件将不可用。 对于顶层对象,此选项将不可用。 Default value: false |
Enable Envelope |
启用包络。启用时,HDR 窗口遵循最响声音的分析包络(如果高于阈值)。它还用于确定声音是否位于其活跃范围内(请参阅下文的 Active Range 属性)。 禁用时,计算窗口顶部不考虑声音的包络。 有关详细信息,请参阅 使用振幅包络 。 Default value: false |
HDR Envelope Sensitivity |
敏感度。定义算法中采用的包络灵敏度,用于减少包络中的点数。
在手动编辑包络前一直使用灵敏度。 有关详细信息,请参阅 包络灵敏度和手动编辑 。 单位:% Default value: 20 Range: 0 to 100 |
Active Range |
活跃范围。根据声音的峰值为各个声部定义 HDR 动态处理激活的值域,单位:分贝。活跃范围根据声音的分析包络定义声音中的兴趣区:只要当前包络电平大于“峰值电平”与“活跃电平”之差,则为“活跃”。当不活跃时,HDR 动态处理不考虑声音的内容。当活跃范围为 0 时,声音对 HDR 窗口的位置无影响。 有关详细信息,请参阅 有效区域:活跃范围 。 单位:dB Default value: 12 Range: 0 to 96 |