这个Contents Editor 可让您快速访问与音频源关联的属性。Contents Editor 可以让您快速访问与 Sequence Container 中的对象相关的一些最常见属性。Sequence Container 的 Contents Editor 分为两个独立窗格:
列出序列容器中对象的 Object list 窗格。
可使用序列容器中的对象创建播放列表的 Playlist 窗格。
界面元素 |
描述 | |||
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在列标题区单击 Configure Columns 快捷方式(右键单击)选项。 此时将会打开 “Object Property Settings”一节。指定要显示的列及其顺序。 | ||||
[name] |
对象的名称。 | |||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
Voice Volume(声部音量)。 |
对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“了解声部管线”一节。 默认值:0
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Voice Pitch |
声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | |||
Playlist |
播放列表。Sequence Container 中安排以特定顺序播放的对象列表。 播放列表决定了当游戏引擎调用 Sequence Container 时以何种顺序播放哪些对象。 |