Audio Device Editor(音频设备编辑器)中包含一系列与 Audio Device 关联的属性。您可以实时修改其中的很多属性,并使用编辑器的 Effects(效果器)选项卡插入效果器。
下表列出并描述了 System Audio Device 所对应 Audio Device Editor 中包含的所有界面元素。
General | ||||
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界面元素 |
描述 | |||
[name] |
名称。Audio Device 的名称。 | |||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||
Notes |
备注。有关 Audio Device 的其他信息。 | |||
设置 Audio Device Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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Allow 3D Audio |
允许 3D 音频。若启用该选项,则允许 Audio Device 尝试激活终端的 3D Audio 功能。若禁用该选项,则将停用所有 3D Audio 功能。
有关更多详细信息,请参阅 了解基于对象的音频 。 Default value: false | |||
Main Mix Configuration for Binauralization |
针对双耳合成的主混音配置。在激活 3D Audio 时,若终端使用针对双耳合成优化的 3D Audio 技术(比如在用户使用耳机时),则将此声道配置指派给 Main Mix。 Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Main Mix Configuration for Home Theater |
针对家庭影院的主混音配置。在激活 3D Audio 时,若终端使用针对家庭影院装置优化的 3D Audio 技术,则将此声道配置指派给 Main Mix。 Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Allow System Audio Objects |
允许系统音频对象。在激活 3D Audio 并启用该选项的情况下,若终端支持的 Audio Object 数量大于指定的阈值(即 Minimum System Audio Objects Required 的值),则允许 Audio Device 将 System Audio Object 发送到终端。 若禁用该选项,则禁止发送各个 System Audio Object。 在禁用时,会将 Audio Object 混音到 Main Mix,同时保留其空间特性。在这种情况下,最终的空间精度将取决于 Main Mix 的配置。 Default value: true | |||
Minimum System Audio Objects Requirement |
最低系统音频对象要求。定义终端至少要支持多少个 System Audio Object,声音引擎才会生成 System Audio Object。 您可以使用此属性来确保将系统的 3D 音频处理能力保持在一定的水平。比如,在将该值设为 50 的情况下,若平台无法做到至少同时支持 50 个 Audio Object,则禁止其使用 System Audio Object。藉此,可避免尝试播放的对象超出系统支持的数量,进而导致对部分对象实施不同的混音处理。在这种情况下,将无法保证每次播放音频时都会产生相同的效果。 因此,该值应略微大于游戏在任意时刻可能播放的 System Audio Object 数量。 Default value: 32 Range: 0 to 65535 | |||
Override Color |
不沿用颜色。启用 Color 滑块以便更改所选对象的色块。 Default value: false | |||
Color |
参见上述说明。 | |||
Inclusion |
参见上述说明。 | |||
Audio > Effects |
音频 > 效果器。可插入或旁通的效果器。 | |||
Device Info | ||||
Is 3D Audio Active | 已激活 3D Audio。指示终端是否激活了 3D Audio 功能。 | |||
Is Passthrough Active |
已激活直通。指示终端是否接收单独的 Passthrough Mix 以在终端旁通 3D 音频处理。 | |||
Available System Audio Objects |
可用系统音频对象。终端支持的 System Audio Object 数量。 | |||
System Audio Objects Used |
已用系统音频对象。当前正在播放的 System Audio Object 的数量。 | |||
Main Mix Channel Configuration |
主混音声道配置。发送到系统终端的 Main Mix 的声道配置。 | |||
Passthrough Channel Configuration |
直通声道配置。发送到系统终端的 Passthrough Mix 的声道配置。 | |||
Main Mix Buffer Size |
主混音缓冲区大小。每个音频帧的采样数。 |