Wwise SDK 2023.1.9
|
设置用于给定声音的音频源版本。使用 ak.wwise.core.object.get 及 'activeSource' 返回选项获取声音的活跃音频源。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
sound * | any of: | 声音 ID (GUID)、名称或路径。 |
string | 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。 | |
source * | any of: | 音频源 ID (GUID)、名称或路径。音频源必须为声音的子对象。 |
string | 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。 | |
platform | any of: | 平台 ID (GUID) 或名称。此项为可选参数。若不作任何指定,则使用当前平台。 |
string | 对象的名称。 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。