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(请参阅下文的 “Guitar Distortion properties”一节。)
失真是一种非线性处理,它会更改波形的形状,引入原始信号中不存在的频率分量。Guitar Distortion 插件模拟常见“stomp box”失真的行为,从而获取典型的吉他失真声音。
Guitar Distortion 插件可提供几种失真算法效果。以下传递函数图演示不同失真类型如何对信号产生影响。在图像中,没有失真时,传递函数(左侧)将显示输出振幅始终与输入振幅相同。输入正弦波(右侧)时,算法输出将没有失真。
在振幅达到过载电平时,“Clip”失真类型将采用硬拐点(即无过渡)方式,将正负振幅对称削去相同的电平。
在振幅达到过载电平时,“Overdrive”失真类型将采用软拐点方式,缓慢过渡至完全削波,将正负振幅对称削去相同的电平。
在振幅达到过载电平时,“Heavy”失真类型将采用软拐点方式,缓慢过渡至完全削波,将正负振幅对称削去相同的电平。传递函数在零值周围曲线更陡峭,所以削波保持的时间会更长。它通常与较大的 Drive 参数值一起使用,以获得重金属失真效果。
“Fuzz”失真类型会为正负振幅不对称地削去电平。它为负振幅采用软拐点方式,缓慢过渡至完全削波,而正振幅在高电平时则使用硬拐点。此类型的失真更适合单音独奏型素材,因为在输入复杂的复音时,它会很快变得非常不和谐。Tone 参数主要用于控制负振幅的软拐点(图中 Tone 参数设置为 10)。
Rectification 参数值在 50% 以下时将执行半波整流,在 50% 和 100% 之间时将执行全波整流。半波整流用于让负振幅部分保持在特定电平之上;如图例,可以通过 Rectification 参数逐步将起始点 -1 调整为 0,值为 0% 时不会应用半波整流,值为 50% 时则不允许负振幅低于 0,即完全削波。
全波整流会更进一步,随着 Rectification 参数值上升,输入的负信号部分将逐步变为正信号。值为 100% 时将实现全波整流,负信号部分的极性将完全反转。它能起到让基频翻倍的作用,可用于实现“高八度”效果。
由于失真是非线性处理(即在失真之前和之后应用增益不等效),因此进行滤波时,在失真算法之前和之后针对特定频率应用增益,效果也不同。实际上,常见做法是先以特定方式进行信号滤波(如增强低频),让失真算法以所需的方式运行,然后再滤除相同的频带来抵消失真前的滤波效果。因此,在失真处理前后将提供功能全面的参数均衡器,以便自定义失真行为并获取多样的失真效果。
Guitar Distortion 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
允许浏览其他要测量电平的对象。
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设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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Pre-Distortion EQ | ||||
Pre-Distortion EQ Band Enable |
勾选后将启用 EQ 频带。 Default value: false | |||
Pre-Distortion EQ Band Curve |
曲线。相应 EQ 频带信号的滤波类型。可以使用以下筛选器:
Default value: Low Shelf | |||
Pre-Distortion EQ Band Gain |
增益。所选频带的音频信号的放大量。增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。
Default value: 0 Range: -48 to 48 Units: dB | |||
Pre-Distortion EQ Band Frequency |
评率。频谱中将受到增益影响的部分。 单位:Hz Default value: 1000 Range: 20 to 20000 Units: Frequency | |||
Pre-Distortion EQ Band Quality Factor |
品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。 当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。 Default value: 1 Range: 0.1 to 20 | |||
失真 | ||||
Type |
失真算法的类型。以下选项可用:
Default value: None | |||
Drive |
此参数用于在应用传递函数前调整输入信号。可视其为失真量。 单位:% Default value: 50 Range: 0 to 100 | |||
Tone |
按照上文所述方式更改传递函数。
单位:% Default value: 50 Range: 0 to 100 | |||
Distortion Rectification |
将影响输入信号负值部分的半波或全波整流量。有关详细信息,请参阅 Rectification 。 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Output | ||||
Output Gain |
输出信号的增益量。 Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB | |||
Wet/Dry Mix |
控制湿声通路(Effect 输出)和干声通路(Effect 输入)之间的平衡。值为 0 时,原始信号将不受效果器影响的,而值为 100 时,则完全输出效果器信号。 单位:% Default value: 100 Range: 0 to 100 | |||
Post-Distortion EQ | ||||
Post-Distortion EQ Band Enable |
勾选后将启用 EQ 频带。 Default value: false | |||
Post-Distortion EQ Band Curve |
曲线。相应 EQ 频带信号的滤波类型。可以使用以下筛选器:
Default value: Low Shelf | |||
Post-Distortion EQ Band Gain |
增益。所选频带的音频信号的放大量。增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。
单位:dB Default value: 0 Range: -48 to 48 Units: dB | |||
Post-Distortion EQ Band Frequency |
评率。频谱中将受到增益影响的部分。 单位:Hz Default value: 1000 Range: 20 to 20000 Units: Frequency | |||
Post-Distortion EQ Band Quality Factor |
品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。 当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。 Default value: 1 Range: 0.1 to 20 |