版本
在使用层级结构组织对象之外,Wwise 中的 Switch(切换开关)也能帮您简化声音、音乐和振动对象的组织。Switch 代表游戏中特定元素的不同条件,可以用来管理这些条件下的相应对象。这些元素的条件种类非常丰富,可以是天气状况,游戏主角使用的武器等。您可以将特定条件下的对象指派到特定 Switch,这样播放该游戏元素时,将播放当前 Switch 对应的对象。
Switch 可以在运行时简化各种条件的管理,对于众多游戏场景或元素都适用,下面列出少数几个:
房间、地面、室内/室外的游戏设置 —— 可以为不同的地面材质(例如木板、草地、碎石等)创建 Switch。
游戏角色 —— 可以在男性或女性角色讲话时,为对白创建 Switch。
天气状态 —— 可以为暴风雨、暴风雪、小雨或晴天创建 Switch。
魔界或仙界的游戏氛围 —— 可以为不同世界的特有声音创建 Switch。
武器 —— 可以为游戏中火器的不同发射方式、激光和剑创建 Switch。
上述各例中,您都可以先创建 Switch,然后指派相应的对象。指派到 Switch 的对象需要用 Switch Container(切换开关容器)进行编组。When an Event or a Game Parameter value signals a change, the Switch Container verifies the Switch and the correct object is played.