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由于在初始集成事件之后无需额外编程,所以您可以试用不同对象、更改现有对象属性、添加和删除动作以及更改动作属性,直到一切如您所愿为止。
在创建事件后 Wwise 会自动为该事件提供一个名称。这时最佳的做法是用更具描述性的名称对这个事件重新命名。各个事件不得重名,并且名称名称只能包含字母、数字和下划线。第一个字符必须是字母或下划线。
只有在绝对必要的情况下,您才需要在事件集成到游戏中后重命名该事件,因为重命名后将需要额外编程。
重命名事件的方法如下:
在 Event Editor(事件编辑器)中,在 Name(名称)字段内点击鼠标。
该事件的名称处于突出显示状态。
为事件键入新名称。
备注 | |
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您也可以在 Project Explorer 的 Events 选项卡中重命名事件。 |
在您试用和建立事件(Event)时,您可能需要从事件中删除若干个动作(Action)。只要事件名称不更改,您可以删除动作而无需额外编程。
删除 Event 中的 Action
在 Event Editor 中,选择要从 Event 中删除的 Action。
点击 Remove(移除)按钮。
该动作于是就从事件中删除了。
技巧 | |
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您也可以删除 Event 中的 Action,方法是选择 Action 并按 Delete 键,或者选择 Action 快捷菜单中的 Delete选项。 |
您可能需要用其它对象替换特定对象,以判断它们在游戏中是否合适。即使在事件已集成到游戏中后,您仍可自由试用不同声音、动作、振动以及动作(Action)等。
替换指派给 Action 的目标对象的方法如下:
在事件编辑器中,选择要为其替换对象的动作。
点击 Browse(浏览)。
备注 | |
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Browse 按钮位于 Event Editor 的底部;不过,在从 Target 列的快捷菜单选择 Set Target 时也会显示 Browse 选项。 |
或打开所选 Action 目标的快捷菜单。
此时将会显示 Project Explorer - Browser。
浏览层级结构并选择要指派给 Action 的新对象。
单击 OK(确定)。
Action 的新目标对象将显示在 Target 列中。
技巧 | |
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将适用于 Action 类型的对象从 Project Explorer 拖至 Event Editor 中的 Event Action,替换 Action 的目标。Action 的新目标对象将显示在 Target 列中。 如果对象不适合 Action,则无法拖动它。 |
如果要查看 Event 中包含的特定对象的工程结构或管线,可通过 Schematic 视图进行快速显示。
在 Schematic 视图中显示 Event 目标对象管线的方法如下:
在 Event Editor 中,右键单击要查看其管线的目标对象。
此时将会显示快捷菜单。
点击 Show in Schematic View(显示在对象网络图中)。
The sound or music 管线 is displayed in the Schematic view.
如果您不再需要某事件,则可以将其删除。在删除某个事件之前,您可能会需要验证它是否被团队中其它成员用在工程中的其它部分,以及它是否已包含在其中一个 SoundBank 中了。如果您或团队中的其他人删除了某个包含在 SoundBank 中的事件,那么这样会产生一个无效的事件。Wwise 不会自动从 SoundBank 中删除事件或其它无效工程元素,因此您将需要手动删除它们。为了帮助您在 SoundBank 内找到这些类型的事件和对象结构,Wwise 会通过 SoundBank 编辑器的 Add(添加)选项卡在名称之后添加单词“Missing”(缺失)。有关无效事件的详细信息,请参阅“从 SoundBank 中移除工程元素”一节。
删除事件的方法如下:
执行以下操作之一:
在 Project Explorer 的 Events 选项卡中,右键点击要删除的事件,然后从快捷菜单中选择 >Delete Selection。
在 Event Viewer 中,点击要删除的事件,然后按 Delete 键。
于是事件删除掉了。
备注 | |
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如果您误删除了某事件,则可以撤消删除,方法是按 Ctrl+Z 或点击 Edit > Undo。 |