在 Transition 选项卡中可以定义音乐播放列表或 Music Switch Container 内的音乐对象之间的过渡。过渡指在当前播放的音乐对象切换到另一个音乐对象时用户指定使用的音乐行为。各个过渡都有一个源(Source)和一个目标(Destination)。源与目标之间可以使用额外的段落(被称为过渡段落)作为音乐连接。
The Transitions tab contains the transition matrix, which allows you to create a set of rules that define how each object transitions to every other object within the container. 用户可以为各个对象创建明确的规则,也可以创建作用于多个对象的一般规则。默认的“Any to Any”过渡规则作用于其它所有未被定义的过渡。
过渡列表将按降序显示在 Transitions 选项卡中。当需要一个过渡时,Wwise 将从列表底部开始搜索,直到发现一个适用于当前情形的过渡为止。如果未找到匹配的过渡,则 Wwise 则将使用默认的“Any to Any”过渡。
为了便于定义过渡,音乐开关容器的子级音乐对象可以用虚拟文件夹进行组织。然后即可选择虚拟文件夹作为过渡规则的源或目标。在过渡系统搜索要应用的规则时,如果文件夹内的任何音乐对象与源或目标匹配上了,则该源文件夹或目标文件夹将匹配。
General | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | ||||||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
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Transitions(过渡) | ||||
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界面元素 |
描述 | |||
No. |
指定给过渡规则的编号。 当性能分析期间发生过渡时,Capture Log 中会显示过渡监视消息。过渡使用此编号进行标识。 | |||
Source |
源。参与过渡的源音乐对象。 点击选择器按钮可访问以下选项:
如果 Source 列中未指定音乐对象或文件夹,则 Wwise 将应用第一个具有源“Any”的过渡。 | |||
Destination |
目标。参与过渡的目标音乐对象。 点击选择器按钮可访问以下选项:
如果 Destination 列中未指定音乐对象或文件夹,Wwise 则将应用第一个具有目标"Any"的过渡。 | |||
Adds a transition to the transition matrix. | ||||
Removes a selected transition from the transition matrix. | ||||
Source | ||||
Exit source at |
退出源的时机。指示启动退出时源中所处的时刻。您可从以下选项中选择:
此选项仅适用于 Music Switch Container。 Default value: Exit Cue | |||
Match (exit source at) |
如果“Exit source at”选项设置为“Next Cue”或“Next Custom Cue”,则指定要匹配的自定义提示点的名称。如果未指定任何名称,则任何自定义提示点都将匹配。 该名称必须与源上的自定义提示点名称完全匹配。名称匹配是区分大小写的。 | |||
Play post-exit |
播放后尾段。如果选择此选项,则源段落的后尾段将会播放。后尾段是指出口提示点右侧的区域。 仅当源在出口提示点处退出,或在出口提示点处或之后淡出时,才播放源的后尾段。否则,过渡期间绝不会播放后尾段。 Default value: true | |||
Fade-out |
淡出。决定当源段落到达结尾时是否应用淡出。 Default value: false | |||
显示 “Music Fade Editor”一节,您可以在其中编辑源的淡出。 | ||||
Destination | ||||
Jump To |
同步到。确定音乐对象中目标开始播放的时刻。您可从以下选项中选择:
Default value: Start of Playlist | |||
此时将会显示 Project Explorer —— Browser,您可以在此选择目标播放列表项。 | ||||
Sync to |
同步到。确定音乐对象中目标开始播放的时刻。您可从以下选项中选择:
Default value: Entry Cue | |||
Match source cue name |
匹配源提示点名。确定哪些自定义提示点适合作为目标段落中的起始位置。只有名称与过渡源中使用的提示点名称匹配的自定义提示点才可能作为起始位置。例如,如果源在名为“A”的自定义提示点处退出,则目标将在名为“A”的自定义提示点处开始。 字符串比较不区分大小写,但它必须完全匹配(没有通配符)。 此选项仅在“Sync to”设置为“Random Cue”或“Random Custom Cue”时才能使用。 如果未找到任何匹配项,则将使用入口提示点。 此选项仅在以下情况时才能正常工作:
名称匹配仅会影响自定义提示点的选择;它不会影响入口提示点的适用性。如果使用“Random Cue”作为“Sync to”属性,则所选目标提示点要么会是名称与源退出时的提示点名称相匹配的自定义提示点,或者入口提示点。使用“Random Custom Cue”作为“Sync to”属性以从可能的目标中移除入口提示点。 Match(指定提示点名称) 决定哪些自定义提示点可以用作目标段落的起点位置。在自定义提示点中,只有名称与编辑框中的字符串相匹配的提示点才可能作为起始位置。如果未指定任何名称,则任何自定义提示点都将匹配。 字符串比较不区分大小写,但它必须完全匹配(没有通配符)。 此选项仅在“Sync to”设置为“Random Cue”或“Random Custom Cue”时才能使用。 如果未找到任何匹配项,则将使用入口提示点。 名称匹配仅会影响自定义提示点的选择;它不会影响入口提示点的适用性。如果使用“Random Cue”作为“Sync to”属性,所选目标提示点则将是名称与“Match”文本字段中输入的字符串相对应的自定义提示点,或者入口提示点。使用“Random Custom Cue”作为“Sync to”属性以从可能的目标中移除入口提示点。 Default value: Match specific name | |||
Match (specify cue name) |
匹配源提示点名。确定哪些自定义提示点适合作为目标段落中的起始位置。在自定义提示点中,只有名称与编辑框中的字符串相匹配的提示点才可能作为起始位置。如果未指定任何名称,则任何自定义提示点都将匹配。 字符串比较不区分大小写,但它必须完全匹配(没有通配符)。 此选项仅在“Sync to”设置为“Random Cue”或“Random Custom Cue”时才能使用。 如果未找到任何匹配项,则将使用入口提示点。 名称匹配仅会影响自定义提示点的选择;它不会影响入口提示点的适用性。如果使用“Random Cue”作为“Sync to”属性,所选目标提示点则将是名称与“Match”文本字段中输入的字符串相对应的自定义提示点,或者入口提示点。使用“Random Custom Cue”作为“Sync to”属性以从可能的目标中移除入口提示点。 | |||
Play pre-entry |
播放前导段。如果选择此选项,则将播放目标段落的前导段。前导段是指入口提示点左侧的区域。 只有在目标在其入口提示点处开始时,目标的前导段才会播放。其它情况下,前导段将不会在过渡期间播放。 Default value: true | |||
Fade-in |
淡入。决定当目标段落开始播放时是否应用淡入效果。 Default value: false | |||
显示 “Music Fade Editor”一节,您可以在其中编辑过渡目标的淡入。 | ||||
Transition Segment(过渡段落) | ||||
Use transition segment |
使用过渡段落。如果选择此选项,则在过渡期间会播放过渡段落。过渡段落是以音乐方式连接源对象和目标对象的一段短音乐。 Default value: false | |||
此时将会显示 Project Explorer Browser,您可以在此选择过渡段落。 | ||||
Play transition pre-entry |
播放过渡前导段。如果选择此选项,则将播放过渡段落的前导段。前导段是指入口提示点左侧的区域。 Default value: true | |||
Fade-In |
淡入。如果选择此选项, 则在过渡段落开始播放时将应用淡入效果。 Default value: false | |||
此时将显示 Music Fade Editor,您可在此编辑过渡段落的淡入效果。 | ||||
Play transition post-exit |
播放过渡后尾段。如果选择此选项,则将播放过渡段落的后尾段。后尾段是指出口提示点右侧的区域。 Default value: true | |||
Fade-out |
淡出。如果选择此选项,当过渡段落达到尾段时则将对过渡段落应用淡出效果。 Default value: false | |||
此时将显示 Music Fade Editor,您可在此编辑过渡段落的淡出效果。 |