您可以在 SoundBanks Settings(音频包设置)对话框的 SoundBanks 选项卡中为自己的 SoundBank 设定自定义设置。例如,您可以指定是否为 SoundBank 生成内容和头文件、是否使用 SoundBank 名称,以及 SoundBank 的存储位置。在此对话框内,还可指定要在生成 SoundBank 之前/之后执行的预定义或自定义操作。这些用户设置会覆盖 Project Settings 对话框中定义的 SoundBank 工程设置。
界面元素 |
描述 | ||||||
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不沿用工程 SoundBank 设置 |
不沿用工程 SoundBank 设置,用来为 SoundBank 创建自定义设置。 | ||||||
Enable Auto-Defined SoundBanks |
启用自动定义的音频包。指定 Wwise 是否针对各个对象自动定义 SoundBank。在设置后,Wwise 可能会针对有些对象自动定义 SoundBank。有关详细信息,请参阅““Auto-defined SoundBank”一节”。
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Copy Loose/Streamed Media |
复制零散/流播放媒体。指定 Wwise 是否在 SoundBank 生成过程中将媒体自动复制到输出文件夹。若启用,则 Wwise:
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Create Sub-Folders for Generated Files |
为生成的文件创建子文件夹。指定是否在输出文件夹中创建子文件夹。若启用,则 Wwise 将为以下内容创建子文件夹:
这些文件将被放在使用关联条目的 ID 命名的子文件夹中。该 ID 的前两个十进制数位按照如下所述确定:
有关详细信息,请参阅“SoundBank 输出文件夹布局”一节。
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Remove Unused Generated Files |
移除生成但未使用的文件。若选中,则在 SoundBank 生成过程中从输出文件夹移除生成但未使用的文件。移除的文件包括:
若选中该项,还会移除空白文件夹。移除的文件夹包括:
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Use Source Control for Generated Files |
将版本控制系统应用于生成的文件。若选中,则在 SoundBank 生成过程中基于对所生成文件的更改(添加、删除或编辑)来更新版本控制系统状态。更新的文件包括:
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Use SoundBank Names for Filenames |
决定在进行以下任务时,使用 SoundBank 名称还是 ID:
根据游戏中使用的低级 I/O 实现,该选项可能会影响如何调用 AK::SoundBank::LoadBank()。有关详细信息,请参阅 Wwise SDK 文档中的 使用 SoundBank 名称 。路径为“声音引擎集成纵览 > 将 Wwise 元素集成到游戏中 > 集成 SoundBank > 集成详情 – SoundBank > 一般信息”。 Default value: true | ||||||
Allow SoundBanks to Exceed Maximum Size |
决定是否允许生成超出大小上限的 SoundBank。 | ||||||
Generate All Banks Metadata File |
为所有音频包生成元数据文件。为每个指定类型(XML 或 JSON)创建一个文件 (SoundbanksInfo.xml/SoundbanksInfo.json),并在其中列出所有生成的 SoundBank 的信息。此文件包含 SoundBank 名称、路径、语言、所含 Event 和文件(AMB、WAV 和 WEM)以及为 Metadata Options 指定的各项详细信息。 此选项还会创建以下文件(XML 或 JSON):
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Generate Per Bank Metadata Files |
为每个音频包生成元数据文件。为每个指定类型(XML 或 JSON)和单独生成的 SoundBank 创建文件,并在其中列出相关信息。这些文件包含 SoundBank 名称、路径、语言、所含 Event 和文件(AMB、WAV 和 WEM)以及为 Metadata Options 选项指定的各项详细信息。 此选项还会创建以下文件(XML 或 JSON):
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Generate XML Metadata |
生成 XML 元数据。无论启用了哪个 Generate Metadata File 选项,都可在此指定创建 XML 版本。若未启用任何 Generate Metadata File 选项,则将禁用此选项。 | ||||||
Generate JSON Metadata |
生成 JSON 元数据。无论启用了哪个 Generate Metadata File 选项,都可在此指定创建 JSON 版本。若未启用任何 Generate Metadata File 选项,则将禁用此选项。 | ||||||
Include in Metadata | |||||||
Object GUID |
对象 GUID。向被引用对象添加全局唯一标识符。 | ||||||
Object Path |
对象路径。向被引用对象添加对象路径。 | ||||||
Max Attenuation |
最大衰减。决定是否在每个 Event 的元数据文件中包含最大衰减信息(详见 Attenuation Editor 中的 Max distance 属性)。只有 “Play Event” 和 “Post Event” Action 可以设为非零值。 Default value: false | ||||||
Estimated duration |
将尝试计算 SoundBank 中每个 Event 的预期时长。对于各个事件,soundbanksinfo.xml 文件中将包含 DurationType、MinDuration 和 MaxDurations 属性。DurationType 可以是以下值:“OneShot”、“Infinite”、“Mixed”或“Unknown”。“OneShot”表示非循环声音;“Infinite”表示循环声音;“Mixed”表示声音可能无限循环(可能基于随机因素或切换开关);“Unknown”表示 Wwise 无法确定时长。MinDuration 和 MaxDuration 属性表示事件的最短和最长时长。请注意,这些范围仅为估算值,根据运行时条件不同,可能并不完全准确。 Default value: false | ||||||
Root Output Path |
根输出路径。在该文件夹下保存生成的跟平台无关的全局文件。这些文件包括:
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浏览。打开 Windows 资源管理器或 Mac Finder,以便更改 SoundBank 头文件的默认保存位置。 | |||||||
Generate header file |
创建包含名称与 ID 映射关系的头文件。头文件用于映射 Event、State、Switch 和 Game Parameter。 该文件将保存在头文件路径中,其命名为“Wwise_IDs.h”。 如果程序员倾向于在代码中使用 ID,则必须生成头文件。 Default value: false | ||||||
Generate Bank Content TXT Files |
创建文件,其中列出各个 SoundBank 内容。内容文件包含有关 Event、总线、State 和 Switch 的信息以及流播放媒体文件和内存中媒体文件的完整列表。 您可以通过关联列表指定 SoundBank 内容文件的文本文件类型。 | ||||||
SoundBank Paths(SoundBank 路径) | |||||||
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |||||||
Platform |
平台。与特定路径或位置关联的平台的名称。 | ||||||
SoundBank Folder |
保存 SoundBank 的路径或特定文件夹。 根据您使用的是工程位置还是当前用户的自定义位置,该路径或位置可能不同。 | ||||||
(浏览) |
打开 Browse For Folder 对话框以指定新的文件夹来保存各个平台的 SoundBank。 | ||||||
Pre-Generation Step(预生成步骤) | |||||||
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |||||||
Platform |
平台。执行自定义步骤的平台名称,如 Windows、Mac、iOS 和 PlayStation 4。 Global opening step(全局初始步骤)是独立于各平台的步骤,将在其它任何步骤之前执行。 | ||||||
描述 |
描述命令行的信息。 点击描述后按下 F2,即可在表中直接编辑描述。 | ||||||
Command Line |
一种 shell 命令行,允许在 SoundBank 生成后执行自定义步骤。将流播放文件复制到 SoundBank 保存位置的默认命令行。 点击命令,然后按下 F2 即可直接在表中编辑命令行。如果有多个命令行,则必须打开 Post-Generation Step Editor 才能编辑其它的命令行。 | ||||||
(编辑) |
打开 Pre-Generation Step Editor,以创建和编辑命令行来执行自定义任务。例如,您可以编写命令行,从版本控制系统中 checkout 特定 SoundBank 文件。 除点击 Edit 按钮外,您还可以双击表中的行,在 Pre-Generation Step Editor 中打开命令行。 | ||||||
Post-Generation Step(生成后步骤) | |||||||
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |||||||
Platform |
平台。执行自定义步骤的平台名称,如 Windows、Mac、iOS 和 PlayStation 4。 Global opening step(全局初始步骤)是独立于各平台的步骤,将在其它任何步骤之前执行。 | ||||||
描述 |
描述命令行的信息。 点击描述后按下 F2,即可在表中直接编辑描述。 | ||||||
Command Line |
一种 shell 命令行,允许在 SoundBank 生成后执行自定义步骤。将流播放文件复制到 SoundBank 保存位置的默认命令行。 点击命令,然后按下 F2 即可直接在表中编辑命令行。如果有多个命令行,则必须打开 Post-Generation Step Editor 才能编辑其它的命令行。 | ||||||
(编辑) |
打开 Post-Generation Step Editor,可以创建和编辑命令行,来执行自定义任务。例如,您可以编写命令行,从版本控制系统中 checkout 特定 SoundBank 文件。 除点击 Edit 按钮外,您还可双击表中的行,在 Post-Generation Step Editor 中打开命令行。 | ||||||
确定。保存工程设置并关闭对话框。 | |||||||
取消。关闭 Project Settings 对话框而不保存设置。 |