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您可以通过 SoundBank Editor(SoundBank 编辑器)来添加和管理工程中 SoundBank 的内容。SoundBank 可包含任意数量的 Event、Wwise 对象和转码媒体文件。在游戏中的特定环节,其中一些特定工程元素将被加载到游戏的平台内存中,等待游戏触发特定的对象。
SoundBank 编辑器中包含四个不同的选项卡:
“SoundBank 编辑器 —— Add 选项卡”一节:仅显示实际添加至 SoundBank 的 Event、层级结构、Work Unit 和文件夹。自动添加到 SoundBank 中的相应子对象将只显示在 Edit(编辑)选项卡中。在 Add(添加)选项卡中,用户还可以决定各个层级结构元素中那些素信息或媒体类型将包含在 SoundBank 中。
“SoundBank 编辑器 —— Game Syncs(游戏同步器)选项卡”一节:列出 Add 选项卡中所含 Event 和声音结构引用的游戏同步器(Game Parameter 除外)。在这个选项卡中,用户可以基于特定的游戏同步器,对相应的声音结构、事件和媒体文件进行筛选。
“SoundBank编辑器 —— Edit(编辑)选项卡”一节— 显示了详细列表,列出了各个独立的事件、对象和媒体文件,包括与 Add 选项卡中所有层级化工程元素的所有子对象。用户可以根据语言和对象类型来对列表进行筛选,并将需要从 SoundBank 中弃用的任何工程元素取消选择。
“SoundBank 编辑器 —— Details(详细信息)选项卡”一节— 显示了该 SoundBank 的所有方面的细节信息,包括内存尺寸,文件尺寸,音效声和人声尺寸,以及缺失文件和被替代文件的数量(如果有的话)。