Project Explorer(工程资源管理器)的 ShareSets(共享集)选项卡会按 Work Unit(工作单元)显示 ShareSet 的完整列表。在此选项卡中,可创建并管理 ShareSet 及其对应的 Work Unit。Effects(效果器)部分中列有 Wwise 配套提供的 Factory Effects(出厂效果器)。
您可以通过单击加号 (+) 和减号 (-) 来展开和折叠文件夹以便浏览各个文件夹和 Work Unit。ShareSet 选项卡还包含一个工具栏,可让您快速将 ShareSet、Work Unit 和文件夹添加至工程层级结构。
界面元素 |
描述 |
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(工具栏) |
显示代表工程元素的若干个图标,这些元素可添加作为 Project Explorer 中所选节点的父节点或子节点。 在默认情况下,该工具栏显示可作为选定节点的子项加以添加的所有工程元素。要显示可以添加的父工程元素,请按 Shift 键。 要向所选节点添加子节点,只需点击图标栏中的任一活跃图标即可。要向所选节点添加父节点,只需按住 Shift 键并点击图标栏中的任一活跃图标即可。 根据层级结构中当前所选的对象类型,不同的图标将处于活跃状态。 |
Effects |
效果器。按照 Virtual Folder(虚拟文件夹)和 Work Unit 显示工程内 Effect 共享集的完整列表。双击效果器 ShareSet 以打开 “Effect Plug-in Editor”一节。 |
Attenuations |
衰减。按照 Virtual Folder 和 Work Unit 显示工程内 Attenuation 共享集的完整列表。双击 Attenuation ShareSet 以打开 “Attenuation Editor”一节。 |
Conversion Settings(转码设置) |
转码设置。按照 Virtual Folder 和 Work Unit 显示工程内 Conversion Settings 共享集的完整列表。双击 Conversion Settings 共享集可打开 “Conversion Settings Editor”一节。 |
Modulators |
调制器。按照 Virtual Folder 和 Work Unit 显示工程内 LFO、Envelope 和 Time Modulator 共享集的完整列表。双击 Modulator ShareSet 以打开 “Modulator Editor 视图”一节。 |
Virtual Acoustics |
虚拟声学。按照 Virtual Folder 和 Work Unit 显示工程内 Virtual Acoustics 共享集的完整列表。Virtual Acoustics 目前仅包含 Acoustic Texture(声学材质)。这些材质可配合 “Reflect”一节 插件来表示不同的材料属性。这些属性(如频率吸收)可模拟不同材料对早期反射声的影响。 比方说,吸声材料对所有声场的吸收率都是 100%,那么就会完全吸收而不产生任何反射。相比之下,反射性较强的材料(如水泥)本身通常会反射一定量的声音,其对所有频段的整体吸收率较低(假设为 10 ~ 30%),而对高频部分的吸收率相对较高。其他材料(如特定木材)一般比水泥的反射性偏弱,而对低频部分的吸收率相对较高。 双击 Texture 可打开 “Acoustic Texture Editor”一节。 |
For Effects: | |
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true |
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