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Wwise Unreal Integration Documentation
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在发声体和听者之间的视线被障碍物阻挡时,Spatial Audio 会围绕该物体创建衍射路径并对行为进行逼真的模拟。根据声音绕过障碍物边缘时的路径角度,声音会被衰减,以此模拟声障效果。
注記: 在开始学习本教程前,请务必先完成 Spatial Audio 教程准备工作 。最重要的是,必须完成以下两项操作。
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按照以下步骤来在地图中设置 Spatial Audio 衍射。
在 Demo Game 内提供的 SpatialAudioTutorialMap 中,可看到播放 Outside 发声体时由外部障碍物生成的衍射路径。
这时 Diffraction 会使用声音的 Attenuation ShareSet 中的 Diffraction 曲线对声音实施衰减。在将这些曲线设为 Use Project Obstruction 时,其会使用设计工具内的 Project Settings 的 Obstruction/Occlusion 选项卡中的 Obstruction 曲线。