此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.11.8414.2920 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.1、5.2 和 5.3 编译,并且针对 Unreal Engine 5.3 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。
- 弃用说明:未来的小版本将取消对 Unreal Engine 4.27 的支持。建议使用 Unreal Engine 5.1 或更高版本。
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此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-69919 现在允许覆盖在调和 Wwise UAsset 时使用的 Default Asset Creation Path。
其他改进
- WG-70487 将 Wwise Unreal 集成 的 Global Decay Absorption 设置的名称改为了 Default Surface Absorption。
漏洞修复
- WG-69829 已修复:(Spatial Audio) 在旋转动态 Unreal Room 对象时没有在声音引擎中更新其朝向。
社区报告的漏洞修复
- WG-70178 已修复:在使用字符串调用
PostAkEventAndWaitForEnd
时发生崩溃。
- WG-70220 已修复:对于一些较大的 Wwise 工程,Wwise Browser 的刷新很慢。
文档改进