此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.4.7329.1721 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.25 进行了测试。 |
行为改进
- WG-49413 针对 Event-Based Packaging 添加了相应的迁移选项以便跳过重定向程序的修正。
其他改进
- WG-49857 在 SoundBanksInfo 文件中新增了有关 Event 内 Switch Container 所用默认 Switch 值的信息。
漏洞修复
- WG-47623 已修复:Event 的发送位置已经过遮蔽处理,却依然按照遮蔽值实施淡变。
- WG-48631 已修复:在生成工程中一小部分 SoundBank 时会导致所需插件列表发生变动。
- WG-48803 已修复:在针对 Event 执行特定操作(Post Event、Post Trigger、Set State、Set Switch)时出现“未加载媒体”错误。
- WG-48806 已修复:若 Wwise 有打开的模式窗口,则在 WAAPI Picker 中单击 Populate 会引发崩溃。
- WG-49105 已修复:在配置文件受 Perforce 版本控制系统监管的情况下,一启动编辑器便会打开 Migration to Event-Based Packaging 对话框。
- WG-49266 已修复:有时无法正常保存 Re-set Wwise Path 对话框中 Don't show this again 选项的设置。
- WG-49366 已修复:Integration Settings 中 Use Event-Based Packaging 复选框的可操作性较差。
- WG-49384 已修复:在将工程迁移到 Event-Based Packaging 之后,没有对 Additional non-asset directory to package (DirectoriesToAlwaysStageAsUFS) 下的 Sound Data 路径进行修正。
- WG-49390 已修复:在通过用户定义的辅助发送使用插件媒体时没有将其打包。
- WG-49435 已修复:在生成 Sound Data 时触发断言。
- WG-49442 已修复:打包好的游戏出现 LogStreaming 错误。
- WG-49730 已修复:AkAudioEvent 元数据 getter(MinimumDuration、MaximumDuration、IsInfinite 和 MaxAttenuationRadius)损坏。
- WG-49735 已修复:在生成 Sound Data 后,素材被不必要地标记为未同步状态。
社区报告的漏洞修复
- WG-49432 已修复:无法顺畅地执行与 Wwise 不相关的 Event 拖放操作。
- WG-49604 已修复:在垃圾收集阶段卸载流播放媒体时死机。