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Wwise 中的性能分析功能允许监控总线管线内 Audio Object(音频对象)的状态。它可以提供有关 Audio Object 的详细信息,比如散布、元数据、电平表以及相对于听者位置和朝向的位置。
若在 Windows 上设计,请启用 Windows Sonic。这样可以建立一个 Spatial Audio 终端来接收并处理来自 Wwise 的 Audio Object。
在 Wwise 菜单栏中,依次选择 Audio > Authoring Audio Preferences...(音频 > 设计工具音频首选项...)。
这时将打开 Authoring Audio Preferences 对话框。
在 Authoring Audio Preferences(设计工具音频首选项)对话框中,选中 Allow System Audio Objects(允许系统音频对象)。
备注 | |
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与游戏引擎不同的是,要想对通过 Wwise 设计工具播放的 Audio Object 实施性能分析,必须启用 System Audio Object 以供 Wwise 使用。 |
在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Audio(音频)选项卡中,双击 System Audio Device(系统音频设备)。
这时将打开 System Audio Device Editor(系统音频设备编辑器)。
在 System Audio Device Editor 中,选择 Allow 3D Audio(允许 3D 音频)。这样会允许 Audio Device 尝试激活终端的 3D Audio 功能。
备注 | |
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启用该选项并不意味着一定会激活 3D Audio;只有在平台支持的情况下才会激活 3D Audio。有关此视图中其他元素的详细信息,请参阅 Audio Device Editor:System 章节。 |
针对想要实施性能分析的声音打开 Property Editor(属性编辑器)。选中 Positioning(定位)选项卡并执行以下操作:
将 3D Spatialization(3D 空间化)设为 Position(位置)。
将 3D Position(3D 定位)设为 Emitter with Automation(发声体自动化)。
单击 Automation...(自动化...)按钮。这时将打开 Position Editor (3D Automation)(位置编辑器(3D 自动化))视图。
备注 | |
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通过将 3D 位置指派给声音,可在 Audio Object 3D Viewer(音频对象 3D 查看器)中显示 Audio Object 相对于听者的位置。 |
在 Position Editor (3D Automation) 视图中,单击 New(新建)按钮。
这时将创建一条偏离原点的路径。
在菜单栏中,依次选择 Layouts > Audio Object Profiler(布局 > 音频对象性能分析器)。
这时将打开 Audio Object Profiler 布局。
在布局左上角的 Audio Object List(音频对象列表)视图中,单击 View Settings(视图设置)按钮。
这时将打开 Profiler Settings(性能分析器设置)对话框。
在 Profiler Settings 对话框中,选择 Audio Object Data(音频对象数据)和 Voices Data(声部数据)选项。
单击 Start Capture(开始捕获)按钮来开始捕获性能分析数据。
在菜单栏中,依次选择 Views > Transport Control(视图 > 走带控制),然后播放想要实施性能分析的声音。
在布局底部的 Voice Monitor(声部监控器)视图中,向左拖动时间光标(黄线),直至在列表中看到该声音。
此时,Audio Object List 视图和 Audio Object 3D Viewer 中会显示 Audio Object。
在 Audio Object List 视图中选中声音。
这时 Audio Object Metadata(音频对象元数据)和 Audio Object Meter(音频对象电平表)视图中会显示与所选 Audio Object 对应的数据。