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Wwise Unity Integration Documentation
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在 Unity Editor 中运行工程时,会直接从 Wwise 工程的 GeneratedSoundBanks
文件夹调取 SoundBank 以加快原型设计速度。默认文件夹位置为 …\<UnityProjectName>\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks
。
若要更改 SoundBank 位置,请依次转到 Edit > Project Settings > Wwise Editor,并根据需要更新 SoundBanks Path。
在 Unity 对工程进行打包时,其不会根据目标平台有选择性地打包素材。相反,它会将指定 SoundBank 文件夹中的所有 SoundBank 打包。若要确保 Unity 仅针对所需平台构建并打包 SoundBank,请在 Wwise Editor 页面选中 Copy SoundBanks at pre-Build step。
除此之外,高级 Unity 开发人员还可使用 BuildPlayerPipeline 脚本。
若使用 Unity Addressables,SoundBank 选项会略有不同。参见 为 Addressables 设置 Generated SoundBank 位置 章节。
若在工程中使用 Unity Addressables,则须将包含所生成 SoundBank 的文件夹放在工程内,以便能够正确导入 SoundBank。
若要设置所生成 SoundBank 的路径,请依次转到 Edit > Project Settings > Wwise Editor,并根据需要更改 Generated SoundBanks Path。该位置必须在 Assets
文件夹下。