版本
Wwise Unity Integration Documentation
|
Wwise Initialization Settings 与 Wwise 声音引擎的 C/C++ SDK 内的以下结构成员对应:
AkCommSettings
AkDeviceSettings
AkInitSettings
AkMemSettings
AkMusicSettings
AkPlatformInitSettings
AkSpatialAudioInitSettings
AkStreamMgrSettings
这些设置包括路径、语言、采样率、队列大小、内存阈值、内存池大小等等。一般情况下,只要使用默认设置就可以了。不过,根据不同的项目要求,有时可能需要访问并调整部分 Wwise Initialization Settings。
现在 Unity Editor 中暴露了 Wwise Initialization Settings。不再需要使用脚本来实施更改。
这些设置可在 Wwise Initialization 分区下的 Project Settings Window (Edit > Project Settings...) 中找到。
在 Project Settings 窗口中,Wwise Initialization Settings 分成了四组设置:Common User Settings, Common Advanced Settings、Wwise Communication Settings 和 Platform Specific Advanced Settings( Platform 与当前操作的平台对应)。无论是字段、复选框还是滑杆,都可在界面中直接进行编辑。为方便起见,所有设置都包含有工具提示,便于查看参数本身及可用值的其他相关信息。
Common User Settings、Common Advanced Settings 和 Wwise Communication Settings 包含各个平台的设置值。为了便于访问,将所有平台的设置归集到了一起。这些值将统一应用于选中的所有平台;如需为某个平台单独设置值,可取消选中该平台。
Platform Specific Advanced Settings 会按照 Wwise 自定义平台来显示,方便用户单独配置每一平台。
备注: | 在播放并停止声音引擎之后,针对 Initialization Settings 所做的更改才会生效。 |