当您将 Switch Container(切换容器)加载到 Property Editor 时,子对象将显示在 Contents Editor 中。可以编辑子对象的属性,将它们指派给 Switch,并设置各对象在游戏调用 Switch 时的行为。
容器中嵌套的对象。
指派给 Switch 的对象的行为。
Assigned Objects 窗格。
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