Obs/Occ(声障/声笼)选项卡显示影响游戏对象的声障、声笼、衍射、透射损失、散布和开口等信息。
界面元素 |
描述 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
| |||||||
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |||||||
Game Object |
游戏对象的唯一 ID。 | ||||||
Index/ID |
索引/ID。声音位置的索引和 Spatial Audio 声音路径的哈希 ID(如适用)。您可以使用 | ||||||
ListenerID |
听者的唯一 ID。 | ||||||
Obstruction |
声障。针对与给定位置索引和听者对应的游戏对象显示的声障值(百分比)。在声音启用衍射和透射时,将在衍射值和声障值当中取较大者作为最终声障值,来估算并绘制 Project Settings(工程设置)中的曲线。 | ||||||
Occlusion |
声笼。针对与给定位置索引和听者对应的游戏对象显示的声笼值(百分比)。在声音启用衍射和透射时,将在透射损失值和声笼值当中取较大者作为最终声笼值,来估算并绘制 Project Settings 中的曲线。 | ||||||
Diffraction |
衍射。针对给定声音位置索引和听者显示的衍射系数,表示为百分比值 (0-100%)。 | ||||||
Transmission Loss |
透射损失。针对给定声音位置索引和听者显示的透射损失系数,表示为百分比值 (0-100%)。 | ||||||
Spread |
散布。由 Spatial Audio 指派给此游戏对象的声源散布值。声源散布依据
| ||||||
Aperture |
开口。开口值代表穿过发声体和听者之间声音路径的最小 Portal 开口,可用于限制特定声音的最大散布效果。每个声音的散布都将被限制在开口值范围之内,无论其是通过 |