Motion 插件是一款源插件,其可用于为游戏所用不同设备(包括游戏控制器)生成振动效果。通过 Motion 插件,您可以为游戏所用不同振动设备的各个促动器应用不同的 Driver(驱动器)曲线。通过综合运用 Driver 偏置、State(状态)偏置和 RTPC 曲线,这八个 Driver 声道可定义振动效果的强度和时长。
注意 | |
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请不要将高通滤波器应用于振动对象。因为振动设备只会生成低频信号,所以所有高通滤波器都会抑制振动效果。 |
您可能注意到了 Source Editor(源编辑器)中的一些属性值旁边带有标志。该标志表明属性值是否通过 RTPC 与 Game Parameter 关联。
以下表格介绍了两种 RTPC 标志:
标志 |
Name |
描述 | |
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RTPC - 开启 |
属性值已使用 RTPC 绑定到游戏中的参数值。 | |
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RTPC - 关闭 |
属性值未与游戏中的参数值绑定。 |