Mixing Desk 是您对游戏中不同音频对象进行混音的完美工具。您可以连接到游戏、启动捕获会话、监控音频活动并对 Mixing Session 内的对象和总线的各项属性进行微调。
技巧 | |
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在 Wwise 中,默认情况下您可以按 F8 来切换到 Mixer 布局。 |
使用 Mixing Desk 混音的方法如下:
将 Mixing Session(混音会话)加载到 Mixing Desk(混音台)中。
点击工具栏中的 Remote 按钮,连接至游戏。
这时会打开 Remote Connection(远程连接)对话框并列出网络中当前在运行游戏的主机。
从该列表中,选择要连接的设备。
点击 Connect(连接)。
Wwise 将连接至远程游戏主机。游戏主机的名称将显示在工具栏中。
点击 Start Capture 按钮(如尚未选择),开启捕获会话。
现在您可以监视游戏中音频的以下活动:
图标 |
Activity |
描述 | |
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声部播放 |
表示正在播放对象。对于总线,它指示正在播放的声部信号正在通过总线。 | |
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闪避 |
表示总线是否正在闪避。 | |
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效果器旁通 |
表示正在旁通插入的效果。 |
游戏运行过程中可以试听音频。
使用下列工具微调游戏中的混音:
属性滑杆/推子 – 修改 Mixing Session 中的对象和总线的各项属性(包括 Volume、Pitch 和 Low-Pass Filter)。
快捷菜单 – 访问与所选属性相关的专用命令。例如,当右键点击 Effect(效果器)插槽(0-3)时,就可以编辑插入效果器的各种属性,可以设置一个新的效果器,或者旁通当前效果器等等。
Follow states —— 遵循游戏中的状态更改。
技巧 | |
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您随时都可以双击通道条中的对象、总线、State 或 Game Parameter 来将对应的元素加载到 Property Editor 中。 |