版本
Master-Mixer Console 可让您快速访问 Master-Mixer Hierarchy 中音频总线的所有可用控件。在声音、音乐或振动进行故障排查、模拟或混音时,您可以快速静音、 Solo 、更改效果器的属性或更改特定总线的音量和音高设置。
界面元素 |
描述 | ||||||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | ||||||
Busses |
Master-Mixer Hierarchy 中的音频总线列表。 | ||||||
![]() (电平表) |
每声道峰值电平表。有关扬声器配置和声道的详细信息,请参阅“了解总线配置”一节。
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Bus Volume |
在 Bus 或 Auxiliary Bus 级别的音频信号衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“了解声部管线”一节。 默认值:0
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Voice Volume(声部音量)。 |
对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“了解声部管线”一节。 默认值:0
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Voice Pitch |
声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | ||||||
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||
Voice High-pass Filter |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||
Duck |
闪避。指示正在闪避总线。 如果闪避采取淡入淡出,则在淡入效果开始时 Duck 列中将显示标志,并在淡出效果结束时消失。 | ||||||
BG |
指示总线是否绑定到背景音乐选项,即当用户音乐响动时是否将该总线静音。选择此选项时,如果玩家愿意,当前总线则可替换成玩家自己的音乐。有关详细信息,请参阅“将音乐替换为玩家自己的音乐”一节。 Master-Mixer Hierarchy 中只有一条总线可用于背景音乐。 | ||||||
Bypass |
旁通。指示为相应总线选择了 Bypass All 选项。 | ||||||
Effect |
效果器。作用于总线的效果器类型。 如果应用了多个效果器,则它们将依次列出。 被旁通的效果器呈灰色。 |