有些效果器(如 AK Convolution Reverb)需要有媒体文件才能工作。比如,AK Convolution Reverb 需要冲激响应文件作为它的插件媒体。这些插件媒体文件需要包含在 SoundBank 中,效果器才能在游戏中正常工作。您还需要确保在需要实例化效果器时加载包含启用了这些媒体文件的 SoundBank。
在 SoundBank 中启用插件媒体文件有很多方法:
您可以在 SoundBank 的启用列表中插入 Shareset 效果器对象。
您可以在 SoundBank 的启用列表中插入所有者对象(总线、辅助总线或 Actor-Mixer Hierarchy 对象)。
如果效果器由 Actor-Mixer Hierarchy 对象所拥有,您则可以在 SoundBank 的启用列表中插入 Event。
通过查看 SoundBank Editor/Edit 选项卡可验证 SoundBank 中是否包含插件媒体文件。