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通过文本文件导入语音素材

游戏中具有成千上万语音素材的情况并不少见,所以在 Wwise 中通过有效方法创建这些语音素材至关重要。由于这些素材通常在 Microsoft Excel 等外部程序中进行管理,因此 Wwise 可以通过导入用制表符分割的文件中的信息,在 Wwise 工程中重建这些素材。这不仅会加快创建过程,而且还可减少出错误的可能。

[备注]备注

用制表符分割的文本文件是一种特殊类型的纯文本文件,信息会排列在该文件中用制表符分割的列中。大多数电子表格程序(包括 Microsoft Excel)都用来将电子表格中的信息导出到用制表符分割的文本文件中。

下图说明了将电子表格程序中的语音素材列表导入到 Wwise 中的工作流程。

尽管您的文本文件可能包含有关素材的多种信息,但在导入文件时 Wwise 仅使用以下四种类型的信息:

  • Filename —— 文件名。此信息用于创建 Sound Voice 对象和其对应的音频源。最初音频源将为空,但它的确包含对相同名称的音频文件的引用。也就是说,您可以在 Wwise 中像处理其它音频文件那样替换它。有关为 Sound Voice 对象替换媒体文件的详细信息,请参阅“替换 Sound Voice 媒体文件”一节

  • Random Container name —— 随机容器名称。如果文本文件中包含此信息,则将被用于创建相应 Sound Voice 对象的父随机容器。

  • Sound Voice notes -- 声音对象备注。此信息会添加到 Sound Voice 对象的 Notes(备注)字段。例如,您可能会需要添加说话角色的名称。

  • Audio source note —— 音频源备注。此信息会添加到音频源的 Notes 字段。例如,您可能会需要包含所说的实际对话文本。

[备注]备注

在将语音素材导入 Wwise 时,仅以引用语言创建音频源。要在工程中创建其它语言版本的音频源,请参阅“Importing language files”一节

文本文件中信息的顺序和信息量并不重要,因为在导入文件之前,您必须指定要导入文本文件中的哪些列。唯一强制的信息是文件名,因为此名称会用于创建 Sound Voice 对象和音频源。如果文本文件中的某列尚未映射到四个信息类型之一,则它将被 Wwise 忽略。

为了帮助您确保您已正确指定了列,会显示将要创建的对象和将要导入的信息的预览。

[注意]注意

在已导入文本文件中的语音素材之后,此操作无法撤消。

导入文本文件中的语音素材的方法如下:

  1. Project 菜单中,选择 >Import Voice Assets>(导入语音素材)。

    此时将会打开 Voice Asset Importer。

  2. 点击 File to import(要导入文件)文本框旁边的浏览按钮 (...)。

    这时会打开 Open(打开)对话框。

  3. 选择要导入的文本文件,然后点击 Open

    导入文件的位置将显示在 File to import 中。

  4. 如果文本文件中有标题行并且您希望使用它来指派列,则请选择 Use header(使用标题)复选框。

  5. Header row 选择框中,指定文本文件中的标题信息行。

  6. Start import at row 选择框中,选择 Wwise 读取语音素材信息的起始行。

  7. Column Index(列索引)列表中,为以下各列类型选择文本文件中的相应列:

    • Filename

    • Random Container Name

    • Sound Voice Note

    • Audio Source Note

    [备注]备注

    文本文件中的 filename 列必须指派给相应的 Filename 信息类型,以便在 Wwise 中创建文本文件中的语音素材。所有其它信息为可选信息。

  8. 检查 Voice Assets Preview(语音素材预览)表中的信息,以确保您将文本文件中的列正确指派给了 Wwise 中的相应信息类型。

  9. 如果您希望更改将创建新 Sound Voice 的位置,则请执行以下操作:

    • 单击 Import destination(导入目标)文本框旁边的 Browse(浏览)按钮。

    • 在 Project Explorer - Browser 中,在工程层级结构中选择一个新位置。

    • 单击 OK(确定)。

    新路径将显示在 Import destination 文本字段。

  10. 点击 Import(导入)

    Wwise 中会创建 Sound Voice 对象,如果有相应的音频源和随机容器,则也会随之一起进行创建。若在导入过程中遇到任何问题,Wwise 会将其列在 Import Completed(导入完成)对话框中。

    [备注]备注

    如果素材很多,则导入过程可能需要一段时间,因为 Wwise 必须验证各个素材名称是否重名。


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