游戏中具有成千上万语音素材的情况并不少见,所以在 Wwise 中通过有效方法创建这些语音素材至关重要。由于这些素材通常在 Microsoft Excel 等外部程序中进行管理,因此 Wwise 可以通过导入用制表符分割的文件中的信息,在 Wwise 工程中重建这些素材。这不仅会加快创建过程,而且还可减少出错误的可能。
备注 | |
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用制表符分割的文本文件是一种特殊类型的纯文本文件,信息会排列在该文件中用制表符分割的列中。大多数电子表格程序(包括 Microsoft Excel)都用来将电子表格中的信息导出到用制表符分割的文本文件中。 |
下图说明了将电子表格程序中的语音素材列表导入到 Wwise 中的工作流程。
尽管您的文本文件可能包含有关素材的多种信息,但在导入文件时 Wwise 仅使用以下四种类型的信息:
Filename —— 文件名。此信息用于创建 Sound Voice 对象和其对应的音频源。最初音频源将为空,但它的确包含对相同名称的音频文件的引用。也就是说,您可以在 Wwise 中像处理其它音频文件那样替换它。有关为 Sound Voice 对象替换媒体文件的详细信息,请参阅“替换 Sound Voice 媒体文件”一节。
Random Container name —— 随机容器名称。如果文本文件中包含此信息,则将被用于创建相应 Sound Voice 对象的父随机容器。
Sound Voice notes -- 声音对象备注。此信息会添加到 Sound Voice 对象的 Notes(备注)字段。例如,您可能会需要添加说话角色的名称。
Audio source note —— 音频源备注。此信息会添加到音频源的 Notes 字段。例如,您可能会需要包含所说的实际对话文本。
备注 | |
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在将语音素材导入 Wwise 时,仅以引用语言创建音频源。要在工程中创建其它语言版本的音频源,请参阅“Importing language files”一节。 |
文本文件中信息的顺序和信息量并不重要,因为在导入文件之前,您必须指定要导入文本文件中的哪些列。唯一强制的信息是文件名,因为此名称会用于创建 Sound Voice 对象和音频源。如果文本文件中的某列尚未映射到四个信息类型之一,则它将被 Wwise 忽略。
为了帮助您确保您已正确指定了列,会显示将要创建的对象和将要导入的信息的预览。
注意 | |
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在已导入文本文件中的语音素材之后,此操作无法撤消。 |
导入文本文件中的语音素材的方法如下:
从 Project 菜单中,选择 >Import Voice Assets>(导入语音素材)。
此时将会打开 Voice Asset Importer。
点击 File to import(要导入文件)文本框旁边的浏览按钮 (...)。
这时会打开 Open(打开)对话框。
选择要导入的文本文件,然后点击 Open。
导入文件的位置将显示在 File to import 中。
如果文本文件中有标题行并且您希望使用它来指派列,则请选择 Use header(使用标题)复选框。
在 Header row 选择框中,指定文本文件中的标题信息行。
在 Start import at row 选择框中,选择 Wwise 读取语音素材信息的起始行。
从 Column Index(列索引)列表中,为以下各列类型选择文本文件中的相应列:
Filename
Random Container Name
Sound Voice Note
Audio Source Note
备注 | |
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文本文件中的 filename 列必须指派给相应的 Filename 信息类型,以便在 Wwise 中创建文本文件中的语音素材。所有其它信息为可选信息。 |
检查 Voice Assets Preview(语音素材预览)表中的信息,以确保您将文本文件中的列正确指派给了 Wwise 中的相应信息类型。
如果您希望更改将创建新 Sound Voice 的位置,则请执行以下操作:
单击 Import destination(导入目标)文本框旁边的 Browse(浏览)按钮。
在 Project Explorer - Browser 中,在工程层级结构中选择一个新位置。
单击 OK(确定)。
新路径将显示在 Import destination 文本字段。
点击 Import(导入)
Wwise 中会创建 Sound Voice 对象,如果有相应的音频源和随机容器,则也会随之一起进行创建。若在导入过程中遇到任何问题,Wwise 会将其列在 Import Completed(导入完成)对话框中。
备注 | |
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如果素材很多,则导入过程可能需要一段时间,因为 Wwise 必须验证各个素材名称是否重名。 |