在 Audio File Importer 中,您可以指定您希望将媒体文件作为音效对象导入。在导入这些文件时,音效对象将在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中的选定位置加以创建。根据您导入的层级结构,这些对象可以是声音对象或音乐对象。
将音效媒体文件导入工程的方法如下:
执行以下操作之一:
从 Wwise 菜单栏中,点击 Project > Import Audio Files。
右键点击 Actor-Mixer Hierarchy 或 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)中的对象,然后从菜单中选择 Import Audio Files。
Audio File Importer 将打开。
点击 Add Files(添加文件)或 Add Folders(添加文件夹)。
这时会打开 Open File(打开文件)对话框。
浏览至您要导入的媒体文件的位置。
选择文件或文件夹,然后点击 Open(打开)或 Select Folder(选择文件夹)。
所选文件或文件夹会加载到 Audio File Importer 中。
要将媒体文件导入为声音对象,请选择 Import as Sound SFX(导入为音效声)选项。
要更改将在 Wwise 中创建对象的位置,请点击 [...],然后在层级结构中选择新的位置。
备注 | |
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要将媒体文件导入为音乐对象,请浏览至 Interactive Music 层级结构中您要创建音乐对象的位置。Import as SFX(导入为音效)和 Import as Voice (导入为语音)这两个选项会变得不可用。 |
点击 Import(导入)
这时会打开 Importing(导入)对话框。在此,可查看文件导入流程的进度。
备注 | |
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如果媒体文件中存在错误或冲突,则将会打开 Import Conflict Manager(导入冲突管理器)。有关如何处理这些冲突的详细信息,请参阅“管理文件导入问题”一节。 |
备注 | |
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如果您正在使用版本控制,系统则将提示您将这些文件添加到版本控制系统。 |