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Game Parameter Property Editor

在 Game Parameter Property Editor(游戏参数属性编辑器)中,可定义各个 Game Parameter 的最大值和最小值,以便将属性值映射至值范围之内。例如,您可以将赛车游戏中的值设置为映射至车辆的加速度。当车加速时,映射的属性会作用于声音。

界面元素

描述

Name

名称。RTPC 所用 Game Parameter 的名称。

Notes

备注。与 Game Parameter 有关的附加信息。

Bind to Built-In Param:

绑定至内置参数。将此 Game Parameter 绑定至声音引擎中计算得出的内置参数。选择以下其中一项:

有关内置参数的详细信息,请参阅 可用内置参数

  • Distance:与游戏对象的距离。

  • Azimuth:水平方位角。

  • Elevation:竖直仰角。

  • Emitter Cone:游戏对象的朝向与听者之间的夹角。

  • Obstruction:由游戏对该游戏对象进行设定。

  • Occlusion:由游戏对该游戏对象进行设定。

  • Listener Cone:游戏对象与听者朝向(前部)之间的夹角。

  • Diffraction:由 Wwise Spatial Audio 对游戏对象进行设定。

  • Transmission Loss:由 Wwise Spatial Audio 对游戏对象进行设定。

[备注]备注

如果RTPC绑定到初始延迟或优先级,使用内置参数来控制RTPC会导致出问题。使用给定游戏对象播放声音时,会计算这些内置参数。因此,它们对大部分声音属性来说都很适用。内置参数控制的 RTPC 不适用于对象的播放逻辑属性(如 Initial Delay 和 Priority),因为触发 Play Action 时它们的值是未知的。

Default value: None

Range

Min(最小值)

最小值。映射至 Wwise 中属性的 Game Parameter 最小值。

Max(最大值)

最大值。映射至 Wwise 中属性的 Game Parameter 最大值。

Default

默认值。游戏对象使用的全局值,这些游戏对象不会具体指定一个值。

如果游戏程序员使用 SDK 为游戏对象定义了全局 RTPC 值,则默认值也将被忽略。

Interpolation Mode

插值模式。选择 Game parameter 插值模式

  • None:* None:直接跳至目标值。

  • Slew Rate:* Slew Rate:将 Game Parameter 变化速率限制为指定的 Attack 和 Release 速率。

  • Filtering Over time:* Filtering Over time:在特定 Attack/Release 时间内将 Game Parameter 当前值设为目标值的 99.5%。

Default value: None

Attack

起振。在变量增大时插值模式使用的比率(或时间)。

Default value: 50

Range: 0 to 1000000

Release

释放。变量减小时插值模式使用的比率(或时间)。

Default value: 0

Range: 0 to 100000


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