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使用 Game Object 3D Viewer 检查对象

Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)允许实时查看这些对象作为发声体/听者时是如何互动和相对移动的。

Game Object 3D Viewer 中会显示各个游戏对象并附以相应图标。您可以根据 Viewer Settings(视图设置)中所选选项来自定义视图。比如,在视图中添加应用于游戏对象的声锥或半径。或者,通过创建 Game Object Filter(游戏对象筛选器)来减少视图中的游戏对象数量。

[备注]备注

只有在使用状态下才会不断更新游戏对象。在游戏对象仍处于注册状态但当前未被任何活跃 Event、Effect 或插件使用时,游戏对象位置可能会显示已知上次使用的位置。

在 Game Object 3D Viewer 中启用 Spatial Audio

若要在 Game Object 3D Viewer 中显示 Spatial Audio 视觉表示,则需先对其启用性能分析。

Spatial Audio 性能分析数据包括 Geometry(几何构造)和 Portal(门户)的视觉表示,也包括 Emitter(发声体)、Listener(听者)和 Room(空间)的新图标以及由 Diffraction(衍射)、Sound Propagation(声音传播)和 Reflect 插件所创建的声音路径和虚拟对象。

指定所要分析的数据的方法如下:

  1. 在 Advanced Profiler(高级性能分析器)中,单击 Settings(设置)图标。

    这时将打开 Profiler Settings(性能分析器设置)对话框。

  2. 选择 Spatial Audio。

  3. 点击 Close

    这时 Game Object 3D Viewer 中将显示相应数据。

[备注]备注

Spatial Audio 会使用大量的资源。Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)中可能会缺少某些信息,如 Spatial Audio Geometry(Spatial Audio 几何构造)。确保通过 AkInitSettings 调大 uMonitorQueuePoolSize

指定要在 Game Object 3D Viewer 中显示哪些数据

通过更改 Game Object 3D Viewer 设置,可以按需选择要显示的数据。当然,您选择的数据越多,视图越复杂。

指定要显示在 Game Object 3D Viewer 中的数据的方法如下:

  1. 在 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)中,单击

    这时将打开 Game Object 3D Viewer Options(游戏对象 3D 查看器选项)视图。

  2. 选择希望显示在 Game Object 3D Viewer 中的选项。

    数据将根据所选条件显示在 Game Object 3D Viewer 中。

    [备注]备注

    如需查看各个选项的说明,请单击 Game Object 3D Viewer Options 视图中的 Help 图标。

  3. 关闭视图;若打算经常使用该视图,则可将其停靠到布局中。请参阅“Docking and undocking views and Object Tabs”一节

使用 Camera

您可以通过鼠标控制和移动 Camera(摄影机),利用三个空间维度来探索 3D 查看器,这样便可观察“发声体”和“听者”游戏对象之间的互动情况。

操作控件描述
平移

鼠标中键+拖动

摄影机镜头将朝上下左右方向平移。

Zoom

鼠标滚轮

Alt+右键单击+拖动

摄影机镜头将被推近和拉远。

Orbit

Alt+单击+拖动

围绕中心点旋转透视摄像机。

Rotate

单击+拖动

调节透视摄像机镜头的朝向。

Walk Navigation

右键单击+WASD

方向键

以第一人称视角移动透视摄像机,跟玩家在游戏中导航的方式类似。

  • W/向上键:前移

  • S/向下键:后移

  • A/向左键:左移

  • D/向右键:右移

  • E/Page Up:上移(相对于 World Orientation)

  • Q/Page Down:下移(相对于 World Orientation)

按住 Shift 来加快移动速度。

Reset Camera

摄影机将被重置,并回到默认位置。

Locate Object

将列表中的选定对象置于摄像机中央。

Follow Object

Capture(捕捉)过程中,如果对象移动,摄影机将跟随对象。

选择在使用 Locate Object 操作时跟随的对象。

Frame All

调节摄像机来让 Game Object 3D Viewer 显示所有游戏对象。

使用 Game Object Filter

通过创建 Game Object Filter,可减少 Game Object List 和 Game Object 3D Viewer 中显示的游戏对象数量。您可以启用或禁用这些筛选器,并固定 Game Object List 中的个别游戏对象,以便覆盖相应的筛选器设置。

创建 Game Object Filter:

  1. 在 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)的 Game Object Filter(游戏对象筛选器)窗格中,单击选择器按钮 [>>]。

  2. 选择 Name or ID(名称或 ID)选项。

  3. 根据要在 Game Object List(游戏对象列表)和 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)中保留显示哪些游戏对象来输入对应的名称或 ID。

    这时将从 Game Object List 和 Game Object 3D Viewer 中移除名称或 ID 与筛选器不匹配的游戏对象。

    [备注]备注

    在筛选器字符串中可使用星号作为通配符。

    [技巧]技巧

    或者也可以先在 Game Object List 中选择一个或多个条目,然后从快捷菜单中选择 Add to Game Object Filters(添加到游戏对象筛选器)。这样会为每个选定游戏对象自动创建一个筛选器。

删除 Game Object Filter:

  1. 在 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)的 Game Object Filter(游戏对象筛选器)窗格中,单击所要删除的筛选器左侧的选择器按钮 [>>]。

  2. 选择 Remove(移除)选项。

    这时便会移除该筛选器。

禁用 Game Object Filter:

  • 在 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)的 Game Object Filter(游戏对象筛选器)窗格中,单击所要禁用的筛选器左侧的 按钮。

    这时该按钮会变为灰色,Game Object List 和 Game Object 3D Viewer 中将重新显示筛选器之前移除的各个对象。

禁用所有 Game Object Filter:

  • 在 Game Object 3D Viewer 中,单击 按钮。

    这时该按钮会变为灰色,Game Object List 和 Game Object 3D Viewer 中将重新显示 Game Object Filter 之前移除的各个对象。

固定游戏对象:

  • 在 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)的 Game Object List(游戏对象列表)窗格中,单击所要固定的游戏对象左侧的 按钮。

    这时该按钮会变为橙色,Game Object List 和 Game Object 3D Viewer 中将保留显示对应的游戏对象,而不受 Game Object Filter 影响。


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