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通过对属性值进行随机化处理来优化播放行为

在游戏当中,同一声音经常会播放不止一次。若要避免每次都播放同样的声音,则可使用 Randomizer 来修改每次播放的声音。

启用 Randomizer 并设置其属性

您可以将 Randomizer 应用于任何带有 Randomizer 图标的属性。

图标

Status

描述

Randomizer 已启用

随机化器效果已应用到的属性值。

Randomizer 已禁用

尚未应用随机化器效果的属性值。

随机化器 Mixed

Multi Editor 中只有部分对象为该属性值启用了 Randomizer 效果。Property Editor 或 Contents Editor 中不会看到这个标识。

编辑 Randomizer 属性:

  1. 双击属性的 Randomizer 图标。

  2. 在打开的 Randomizer 视图中,根据下表设置属性。

另外,还可通过右键单击属性的 Randomizer 图标并选择 Enable RandomizerDisable Randomizer 来启用或禁用 Randomizer。

若要同时编辑多个对象的 Randomizer 属性,请在 Project Explorer 中将其全部选中,然后右键单击选中项并选择 Show in Multi Editor

Randomizer 视图

界面元素

描述

Enabled

决定 Randomizer 是否作用于对象属性值。如勾选,则应用 Randomizer。如果未勾选,则 Randomizer 不会作用于对象属性值。

Default value: false

Min Offset

用于设置属性的最小可能偏置值。

Default value: 0

Max Offset

用于设置属性的最大可能偏置值。

Default value: 0

Randomizer 视图标题栏会显示所选 Wwise 对象的名称或所选对象的数量(如选择了多个对象)以及所选的属性。

就像 “Multi Editor”一节 一样,打开的 Randomizer 视图会根据 UI 聚焦位置重新加载相应的对象。除非明确改变属性,否则会一直显示最初加载的属性。Randomizer 视图中不会打开缺少当前所加载属性的对象。

了解 Randomizer 属性

用户有必要了解 Randomizer 会如何应用于属性值。在播放声音对象时,对于每项支持 Randomizer 的属性:

  1. 声音对象及其所有上级对象的 Randomizer(如启用)都会生成一个随机值。

  2. Randomizer 值的总和会添加到最终属性值。最终属性值包含:

    • 对象属性值。

    • 属性上的 RTPC。

    • 属性上的 State。

无论最终属性值以何种方式计算,都会将最终 Randomizer 值添加到最终属性值。对于 Volume 和 Pitch 属性,始终通过将多个来源叠加来计算属性值。对于 Low-pass filter 和 High-pass filter 属性,则取决于所配置的 Filter Behavior。参阅:

下图展示了会如何计算 Voice 对象的 Volume 属性的最终 Randomzier 值。每个对象的 Volume 属性都启用了 Randomizer。最终 Randomizer 值 Rand 为 x、y 和 z 的总和。该值将添加到 Voice 对象的最终 Volume 属性。


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