Effects(效果器)选项卡允许将多达 255 个不同的效果器应用于对象。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。在将 Effect(效果器)应用于对象时,必须决定要应用哪种 Effect 类型、使用 ShareSet(共享集)还是自定义实例、是否渲染 Effect。此外,还可根据需要选择旁通 Effect。您可以随时单击 Edit(编辑)按钮来编辑效果器的属性。
技巧 | |
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如需了解 Master-Mixer 对象的 Effects 选项卡,请参阅 “Effects 选项卡:总线”一节。 |
General | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | ||||||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
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Effects | ||||
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界面元素 |
描述 | |||
Override parent |
不沿用父项。确定所用效果器是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。不勾选此选项就用不了 Effects 选项。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 Default value: false | |||
Effects | ||||
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | ||||
(选择器) |
打开可应用于对象的一系列效果器及对应实例。若选择效果器,则其将替换之前占用插槽的效果器。 要删除效果器,请选择 None(无)选项。 | |||
ID |
效果器的标识号。导流体 | |||
Effect |
效果器。应用到对象的效果器类型,例如 Compressor、Matrix Reverb 或 Parametric EQ。 | |||
Name |
名称。应用于对象的效果器实例的名称。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。 所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。 | |||
Prev. |
上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。 | |||
Next |
下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。 | |||
Mode |
模式。确定是否共享效果器。模式可以是:
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Render |
渲染。决定是否在打包到 SoundBank 中之前渲染所选效果器实例。 在打包到 SoundBank 之前对效果器进行渲染可以节省游戏期间的运算消耗。然而,这也会限制游戏的互动性,因为在勾选了 Render 选项时就不能使用 RTPC 了。 Default value: false | |||
Bypass |
旁通。决定是否旁通所选效果器实例。若选中复选框,则移除效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: false | |||
Edit |
编辑。打开 “Effect Plug-in Editor”一节 以便实时编辑所选效果器实例的属性。 | |||
打开可应用于对象的一系列效果器及对应实例。选择效果器以将其添加到 Effects 列表底部的下一可用插槽。 在添加效果器后,可将其选中并在列表中上下拖动。使用 Ctrl 或 Shift 键来选择并拖动多个效果器。 另外,也可通过在 Project Explorer(工程资源管理器)的 ShareSets 选项卡中拖动 ShareSet 或右键单击列表中的效果器并选择 Add Effect(添加效果器)来将效果器添加到列表中。在这种情况下,会在当前插槽中插入新的效果器,并将所有后续效果器下移一列。 | ||||
删除在 Effects 列表中选择的效果器。您可以使用 Ctrl 或 Shift 键来选择多个效果器。 | ||||
(在层级结构中的位置) |
显示在 Effect 层级结构中可以找到所选 ShareSet 的位置。如果它是效果器的自定义实例,它将显示自定义实例的名称。 | |||
Bypass All |
全部旁通。决定是否旁通对象上插入的所有效果器。若选中复选框,则移除所有效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: false |